メガドライブvsスーパーファミコン、どちらのハードが勝者か議論に
📅 2026-08-18 17:21:24
🏷️ その他
ghard
🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ねえ、メガドライブとスーファミどっちが強いか、みんなで揉めてるよ!
ハードの性能差や、ジャンルごとの得意不得意を議論してるわね。
スーファミは画面が綺麗だけど、動きがカクカクするって本当?
CPUの制限ね。アクションやSTGはメガドライブの方が滑らかだったわ。
📝 スレッド内容
391
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 16:08:05 ID:ZYXX53QSa
アホ>>1が「覇権ハードより上!」というアホなプライドで立てたスレだからなぁ
日本だとPCEにすら負けていたのが現実だが
日本だとPCEにすら負けていたのが現実だが
返信:
317
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 01:22:45 ID:Wc/Cbv4s0
スーファミのガンダムWは海外パワーレンジャーのロボ格ゲー流用なことを知らない人は多い
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318
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 01:29:54 ID:xP5bZLir0
あの頃はPCエンジンもあって3つ巴だったな
カトチャンケンチャン未だに持ってるわ😭
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カトチャンケンチャン未だに持ってるわ😭
319
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 01:33:33 ID:S7d3BV/z0
その後がPS,64,サターン
その後がPS2,GC,DC、XBOX
ここでセガが撤退した
任天堂はよく生き残ったわ
その後がPS2,GC,DC、XBOX
ここでセガが撤退した
任天堂はよく生き残ったわ
322
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 01:44:37 ID:vM5UmF9Q0
オリジナル格ゲーつったらみんな挙げてるガンダムWの奴はかなり良くできてたな。ただしエピオンはガチで使用禁止な。
これより良くできた格ゲーメガドライブにあったかな?
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これより良くできた格ゲーメガドライブにあったかな?
324
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 01:59:58 ID:lJkOolAt0
餓狼伝説2
326
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 02:19:00 ID:U4nOkeZ80
STGやアクションならやっぱメガドラとPCエンジンが優れてたな
ガンスタとかエイリアンソルジャーレベルになるとスーファミじゃ絶対無理よのぉ
ガンスタとかエイリアンソルジャーレベルになるとスーファミじゃ絶対無理よのぉ
327
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 02:27:04 ID:DkcZUKoj0
スーファミって敵が2体か3体しか出ないアクション多かったな
328
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 02:59:19 ID:wdPXAUxb0
ジェネシスとSNESのカワサキスーパーバイクが物凄い格差でな
メッセサンオー界隈でだいぶ話題になってた
やっぱ68000速いんだなと
メッセサンオー界隈でだいぶ話題になってた
やっぱ68000速いんだなと
329
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 03:03:51 ID:NasVHGu80
SFCの半透明のエフェクトとか羨ましかった。
あんなのメガドラ&PCEじゃムリw
んでも音源が受け付けなかったわ。
殆どパペパブーだし。
まだPCEの音のが受け付けた。
メガドラ当時のゲーセンのゲームってまだFM音源+PCMだったのもあってやっぱ今もメガドラが好きだわ。
今ならそれぞれの良さとか解るがなー。
あんなのメガドラ&PCEじゃムリw
んでも音源が受け付けなかったわ。
殆どパペパブーだし。
まだPCEの音のが受け付けた。
メガドラ当時のゲーセンのゲームってまだFM音源+PCMだったのもあってやっぱ今もメガドラが好きだわ。
今ならそれぞれの良さとか解るがなー。
330
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 03:59:11 ID:pGAAXAnJ0
FFがあと1つ、純電子音のハードで3作(456)出てたら面白かっただろうなと思う
でも明らかにメガドラは「国民的ゲーム機」っていうハードじゃないし、仕方ない
その世界線は存在しない
でも明らかにメガドラは「国民的ゲーム機」っていうハードじゃないし、仕方ない
その世界線は存在しない
331
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 04:00:32 ID:wdPXAUxb0
DTM音源の不得意分野がモロに出る音源だから、音楽面でもJRPG以外はなんかパッとしないんだよね
例えばSFCダライアスは2本ともパペってるでしょ
ゲハで誰かが「SFCはギターも凄いんだ!」っつーから聴いてみたら、ギター以外全捨てのゲームで可哀想になった記憶がある
CB成沢だっけ?SFCドラキュラの音楽をボロクソに言ってた人
あれ、ドラキュラバトルのライナーにあるように「ドラキュラは元々メタル寄り」なのが、SFC音源のクセで出来なくなったからじゃねーかな
例えばSFCダライアスは2本ともパペってるでしょ
ゲハで誰かが「SFCはギターも凄いんだ!」っつーから聴いてみたら、ギター以外全捨てのゲームで可哀想になった記憶がある
CB成沢だっけ?SFCドラキュラの音楽をボロクソに言ってた人
あれ、ドラキュラバトルのライナーにあるように「ドラキュラは元々メタル寄り」なのが、SFC音源のクセで出来なくなったからじゃねーかな
380
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 13:31:33 ID:x6IXuyZB0
返信:
332
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 04:02:16 ID:wdPXAUxb0
MDはMDで何処まで行っても8801コンパチな音源だから、国産PCでの高いノウハウが無いと酷い事になるんだよなw
333
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 04:11:44 ID:Qtpc8ekl0
>>297
ナムコ、コナミなどがMD、サターンなど、セガハードでのソフト供給に及び腰だった理由は簡単。アーケードゲームをリリースしていた各社にとって、セガはACでのライバルであったから。その中の例外的存在だったのがカプコン。
なので私は大手ソフトハウスの中では、セガの次にカプコンが好き。
ナムコ、コナミなどがMD、サターンなど、セガハードでのソフト供給に及び腰だった理由は簡単。アーケードゲームをリリースしていた各社にとって、セガはACでのライバルであったから。その中の例外的存在だったのがカプコン。
なので私は大手ソフトハウスの中では、セガの次にカプコンが好き。
334
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 04:11:53 ID:App47qKw0
まあなあ、4オペFM音源のノウハウと音源ドライバがあればかなりイイ感じの音出せるんだけど
メガドラ界にはそういう人全然いなかったのよな、途中まで
メガドラ界にはそういう人全然いなかったのよな、途中まで
335
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 04:13:31 ID:YLCIWD/K0
FM音源のパラメータはピーキーすぎだからなあ
設定範囲の98%くらいは無意味なんじゃないかしらと思ったわ
設定範囲の98%くらいは無意味なんじゃないかしらと思ったわ
336
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 07:11:26 ID:kiFnpiDYH
スペハリ2の音楽は不安になる出来だったなw
メガドライブミニ2でようやくまともになったけど
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メガドライブミニ2でようやくまともになったけど
356
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 09:46:30 ID:ZYXX53QSa
返信:
337
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 08:21:25 ID:ax0WwwsY0
ローンチはスーファミがエフゼロにアクトレイザーですげぇ音出るぜ感出してたな
メガドラのローンチはアケの曲やらせても貧相だった
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メガドラのローンチはアケの曲やらせても貧相だった
365
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 11:09:08 ID:MyaqyWUgH
>>340
F-ZEROは今しっかり聞くとプペペ感があるけど、当時そう評してた奴なんかほとんど誰もいねえよ
いたとしたら相当な変人だし言うことを真剣に聞く必要はないね
よくイースIIIが音の悪さで槍玉に上がるが、俺の知る範囲だとドラゴンスレイヤー英雄伝説も相当なもの
スーパーR・TYPEもなんかのスゲー長い曲を褒めるやつがいるけど俺はこもった感じで嫌いだ
それに比べると任天堂やコナミは発音数が多く聞こえなくても貧弱に感じないから技量や準備が違ったんだろうな
F-ZEROは今しっかり聞くとプペペ感があるけど、当時そう評してた奴なんかほとんど誰もいねえよ
いたとしたら相当な変人だし言うことを真剣に聞く必要はないね
よくイースIIIが音の悪さで槍玉に上がるが、俺の知る範囲だとドラゴンスレイヤー英雄伝説も相当なもの
スーパーR・TYPEもなんかのスゲー長い曲を褒めるやつがいるけど俺はこもった感じで嫌いだ
それに比べると任天堂やコナミは発音数が多く聞こえなくても貧弱に感じないから技量や準備が違ったんだろうな
返信:
385
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 14:05:43 ID:lt8hhvbo0
返信:
338
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 08:36:42 ID:6wLTljXj0
SFCはどれもこれも、いかにもなSFC BGMなのがな
悪い意味で
悪い意味で
341
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 08:47:29 ID:F+qKu7+eH
アドバンスド大戦略はリメイク不可能だろうな
342
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 08:49:53 ID:xMo2fqLx0
翌年のタイトルだけどゆき姫は異常に音が良い
あそこまでサンプルの下処理を徹底してたのはコナミだけだと思う
タイトルによって多少はブレるけど
あそこまでサンプルの下処理を徹底してたのはコナミだけだと思う
タイトルによって多少はブレるけど
344
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 09:10:00 ID:qGFIfhCx0
FF ドラクエ スト2 マリオ ゼルダが強すぎた
345
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 09:12:32 ID:vZOJxn2+0
サウンドノベルも回転するレースゲームもメガドラにはなかった
346
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 09:14:58 ID:Nkyi1Zzs0
テトリスやその他パズルもスーファミはたくさん出た
347
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 09:24:44 ID:7KHq8mln0
メガドライブにもテトリスあったんですよ
349
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 09:29:42 ID:7KHq8mln0
>>348
バッタもんでね…ラベルを剥がすと別のゲームが出てくるという笑
なお操作感はうんこ
バッタもんでね…ラベルを剥がすと別のゲームが出てくるという笑
なお操作感はうんこ
351
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 09:39:03 ID:3j37pWB50
メガドラに限らずDC以外のセガの出力が汚すぎる
RGBで出力すればとか反論くるけど、RGB入力できるテレビやモニタなんか一般人が持ってるわけないだろと
とにかくセガハードは汚く見える
RGBで出力すればとか反論くるけど、RGB入力できるテレビやモニタなんか一般人が持ってるわけないだろと
とにかくセガハードは汚く見える
353
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 09:42:42 ID:BzsRzI8Q0
プロレスゲームもサッカーゲームもスーファミの方が色々あったなあ
355
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 09:44:36 ID:Huni07Bu0
メガドラのコンポジは汚いと言われるし、実際に汚いけど
サターンは汚いと言われているのを聞いたことないな
サターンは汚いと言われているのを聞いたことないな
357
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 10:15:04 ID:pv4pBG930
返信:
366
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 11:09:11 ID:+N8AWCk90
>>357
サターンのコンポジットは特に問題なかったけどな、そりゃRGBで繋ぐ界隈からは文句出るでしょうけど
サターンのコンポジットは特に問題なかったけどな、そりゃRGBで繋ぐ界隈からは文句出るでしょうけど
返信:
358
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 10:22:57 ID:W5eCo78z0
SFCのCPUクロックもう少し高ければな
359
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 10:25:41 ID:vM5UmF9Q0
アドバンスド大戦略持ち上げてる奴はエアプ。あるいはサターン版と混同してる。
今やったらあまりの敵ターンの長さでギブアップするよ。確実に。
今やったらあまりの敵ターンの長さでギブアップするよ。確実に。
369
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 11:19:07 ID:j5FhNMY40
>>359
敵ターンの長さよりセーブしてリセットしまくらんと途中から勝てなくなる
任天堂のメガドラでゲームできるやつで出してくれれば良いのに
敵ターンの長さよりセーブしてリセットしまくらんと途中から勝てなくなる
任天堂のメガドラでゲームできるやつで出してくれれば良いのに
返信:
362
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 10:27:42 ID:W5eCo78z0
FC同様特殊チップ搭載でカバーしてたが
364
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 11:08:39 ID:ZYXX53QSa
超魔界村Rの音楽は素晴らしかった
368
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 11:17:44 ID:j5FhNMY40
大学の同級生でメガドラのソフト全部持ってるやつがいたな
周りでメガドライブ持ってるのが俺しかいなかったから話をよくしたわ
周りでメガドライブ持ってるのが俺しかいなかったから話をよくしたわ
371
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 11:34:22 ID:dBPU++mva
陽のスーファミ、陰のメガドラってイメージ
372
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 11:39:27 ID:sx13F4/20
ランドストーカーvsレディストーカー
レディストーカーにはガッカリさせられたなあ
レディストーカーにはガッカリさせられたなあ
375
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 12:34:55 ID:ZYoWfGBD0
返信:
376
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 12:48:08 ID:O4OI/N6u0
返信:
387
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 15:39:04 ID:sx13F4/20
返信:
373
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 11:58:45 ID:cdSzmJTL0
コンポジMDは画質も音質もクソ
RGB接続と音質改造すれば最強
RGB接続と音質改造すれば最強
374
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 12:04:32 ID:FuaheBic0
メガドライバーは皆バッ活買ってたよ
379
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 13:25:01 ID:BsDw1cYU0
>>306
BGMは凄く良いんだが、ショット音が五月蝿くて台無しなんだよなぁ。
せめてショット音半分くらいにしてれば。勿体ない。
BGMは凄く良いんだが、ショット音が五月蝿くて台無しなんだよなぁ。
せめてショット音半分くらいにしてれば。勿体ない。
384
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 13:48:48 ID:jr/4xtqW0
本体CPUの高クロック駆動に対応した
高価ROM使ってたゲームって結構あるんかな
後期ソフトとかみんなそうなんか?
高価ROM使ってたゲームって結構あるんかな
後期ソフトとかみんなそうなんか?
388
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 15:46:06 ID:iig9rLgt0
>>384
低速ROMは初期のグラIIIはとはスーパーRTYPEとか超魔界村とか
それ以降に出たのはほぼ高速ROMでしょ
魂斗羅スピッツ、パロティウス、RTYPEIII、スーパーアレスタなんかは処理落ち少なくなってるし
特にパロティウスは長いレーザーとかを多重BG面と特殊機能の使いこなしが凄い
RTYPEIIIもね
低速ROMは初期のグラIIIはとはスーパーRTYPEとか超魔界村とか
それ以降に出たのはほぼ高速ROMでしょ
魂斗羅スピッツ、パロティウス、RTYPEIII、スーパーアレスタなんかは処理落ち少なくなってるし
特にパロティウスは長いレーザーとかを多重BG面と特殊機能の使いこなしが凄い
RTYPEIIIもね
返信:
396
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 16:44:00 ID:iig9rLgt0
返信:
390
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 16:06:00 ID:iig9rLgt0
>>384
後期はSA-1チップ搭載で処理速度4倍以上に高速化したソフトが結構多くのソフトに搭載されて発売されたね
SA-1チップは、本体CPUの3倍の10.7MHz駆動CPUに2KB高速iRAM、高速乗算除算
256KBのWB-RAMで本体CPU3.58MHzと当時アクセス、分散処理により処理速度が4倍速以上に高速化
グラフィックデータの動的変換、解凍処理、高速DMAキャラ処理などグラフィック処理の高速化
後期はSA-1チップ搭載で処理速度4倍以上に高速化したソフトが結構多くのソフトに搭載されて発売されたね
SA-1チップは、本体CPUの3倍の10.7MHz駆動CPUに2KB高速iRAM、高速乗算除算
256KBのWB-RAMで本体CPU3.58MHzと当時アクセス、分散処理により処理速度が4倍速以上に高速化
グラフィックデータの動的変換、解凍処理、高速DMAキャラ処理などグラフィック処理の高速化
返信:
395
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 16:43:39 ID:OUc3fY8g0
>>390
>
>>384
>
後期はSA-1チップ搭載で処理速度4倍以上に高速化したソフトが結構多くのソフトに搭載されて発売されたね
SFC全部で見て
何らかの特殊チップ積んだソフトでも全部で70本あるか無いかくらいで、その内SA-1チップ搭載のは30本程度
これを”多い”と見るか否か…
>
>>384
>
後期はSA-1チップ搭載で処理速度4倍以上に高速化したソフトが結構多くのソフトに搭載されて発売されたね
SFC全部で見て
何らかの特殊チップ積んだソフトでも全部で70本あるか無いかくらいで、その内SA-1チップ搭載のは30本程度
これを”多い”と見るか否か…
返信:
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398
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 17:07:47 ID:jr/4xtqW0
返信:
386
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 15:35:21 ID:O4OI/N6u0
任天堂は面白さで誤魔化してるけど
SFCの紋章の謎は今聴いても
BGMショボいな
特に戦闘シーン
SFCの紋章の謎は今聴いても
BGMショボいな
特に戦闘シーン
389
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 15:54:04 ID:4wJvjWOl0
日本だとメガドラのライバルはPCエンジンだろう
スーファミは別格過ぎる
スーファミは別格過ぎる
392
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 16:09:12 ID:O4OI/N6u0
まあね
メガドライブなんてスーファミの足元以下だったよ
メガドライブなんてスーファミの足元以下だったよ
393
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 16:40:34 ID:0pQdXoYl0
屈折した大人を生み出したセガの罪は重い
397
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 16:54:47 ID:+N8AWCk90
コナミは会社はヤ○ザだったけど技術力は確かだったな
402
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 17:27:16 ID:uiVjTftb0
ゴキブリの親玉と言われてたよな
メガドライブ
メガドライブ
404
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 19:28:23 ID:vIhNoWcR0
俺はセガ信者だったけ当時SFCに勝ったと思ったことなんてないけどな
もうマリオワールドとかFF4で勝てる気がしなかったわ
もうマリオワールドとかFF4で勝てる気がしなかったわ
405
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 19:35:27 ID:O4OI/N6u0
メガドライブ雑誌でも移植希望1位がFFシリーズで
ほとんどSFCのゲームばかりクレクレしてたな
ほとんどSFCのゲームばかりクレクレしてたな
406
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 20:28:51 ID:xkknr2Voa
SFCもMD両方楽しんだ価値よ
負けとか勝ちとか知らん
負けとか勝ちとか知らん
407
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 20:43:58 ID:rtbZsnJf0
30年経ってまだゲハに来るような連中ならクロックガー、パレットガー、回転拡縮ガーで論争できるんだろうけど、圧倒的大多数の一般人はメガドライブなんて知らんのよ。スーファミ一択
この時点でスーファミの完全勝利
この時点でスーファミの完全勝利
410
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 20:52:46 ID:rtbZsnJf0
いやスレタイにvs書いてあるからさ
411
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 20:53:27 ID:3HSTkjrw0
ゲハ板、ゲハ民が恥ずかしい奴等しか居ない事はわかってるだろ
昔の恨みつらみを、さも今起こったかの様に語る恨の文化が根付いた住民はゲハ板独占
昔の恨みつらみを、さも今起こったかの様に語る恨の文化が根付いた住民はゲハ板独占
412
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 21:06:26 ID:vIhNoWcR0
>>408
スレタイくらい見てくれよ
スレタイくらい見てくれよ
413
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 21:30:56 ID:QscHboXy0
当時の高性能ハードといえば
1 PCエンジンsuperCDROM
2 スーファミ
3 メガドラ
こんな印象だったな
オープニングアニメーションや生歌とキャラがしゃべるのが衝撃だった
スーファミはスターフォックスとドンキ―コングの3D表現が良かったが見慣れてすぐに飽きた
1 PCエンジンsuperCDROM
2 スーファミ
3 メガドラ
こんな印象だったな
オープニングアニメーションや生歌とキャラがしゃべるのが衝撃だった
スーファミはスターフォックスとドンキ―コングの3D表現が良かったが見慣れてすぐに飽きた
414
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 21:37:08 ID:e3mNCU2Y0
アーケードゲームが好きだったのとファミコン後期のクソコマンドRPGまみれなのが嫌だったのでメガドライブ買ったけど
満足だったな
特に数年後にシャイニングシリーズが出たり発売数ヶ月で新品500円で買えるソフトがたくさんあったし
まあ、スト2のためにスーファミも買ったけど
満足だったな
特に数年後にシャイニングシリーズが出たり発売数ヶ月で新品500円で買えるソフトがたくさんあったし
まあ、スト2のためにスーファミも買ったけど
415
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 21:41:13 ID:ypvag+5F0
テトリス独占の頃から糞企業だったよな
業界全体ではなく自社の利益のみの京都仕草
業界全体ではなく自社の利益のみの京都仕草
416
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 21:51:47 ID:/wdG7Ia00
もし定価21000円でなく定価25000円辺りだったのならどうくらいのスペックにできたんだろう
最大の弱点の色数はかなりマシになったのかな
最大の弱点の色数はかなりマシになったのかな
419
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 22:01:01 ID:HYfLY7R00
回転拡大縮小はゲームのアイディアに直結するからな
しかしよそが256色だ512色だ言ってるのを尻目に32K色のスーファミは化物だな
しかしよそが256色だ512色だ言ってるのを尻目に32K色のスーファミは化物だな
420
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 22:07:27 ID:OUc3fY8g0
>>419
スーファミも別に32k色を同時発色できるわけでないし、静止画だとほとんどPCEと変わらんでしょ
スーファミも別に32k色を同時発色できるわけでないし、静止画だとほとんどPCEと変わらんでしょ
返信:
424
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 22:13:16 ID:iig9rLgt0
>>420
512色はさすがに中間色的に少なくど色が階段状やどぎつい色になりやすい
しかもキャラあたり16色だし
PC9801みたいに4096色あればまだマシだったが
スーファミは32768色あるからはなり自然な中間色を表現できるし
同時256色や最大2048色あるのも大きい
512色はさすがに中間色的に少なくど色が階段状やどぎつい色になりやすい
しかもキャラあたり16色だし
PC9801みたいに4096色あればまだマシだったが
スーファミは32768色あるからはなり自然な中間色を表現できるし
同時256色や最大2048色あるのも大きい
返信:
422
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 22:10:55 ID:Qtpc8ekl0
>>419
揚げ足を取るが、SFCの同時発色数は32,768色中256色。MDが512色中64色。PCEが512色中512色。つまりこの世代で最も同時発色数が多かったのはPCE。
PCEは開発の際、パレットに色はあるが全ては使用できないのは不便、との設計思想から、パレットの色は全て使用できる仕様にしたのだそうだ。
揚げ足を取るが、SFCの同時発色数は32,768色中256色。MDが512色中64色。PCEが512色中512色。つまりこの世代で最も同時発色数が多かったのはPCE。
PCEは開発の際、パレットに色はあるが全ては使用できないのは不便、との設計思想から、パレットの色は全て使用できる仕様にしたのだそうだ。
返信:
465
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 14:08:53 ID:/RlDwGkQ0
>>422
ちょっと違うな
同時発色と画面あたりの最大発色は違うよ
ちょっとざっくりしすぎ
■SFC
・BG用:32768色中256色/キャラ x1パレット
・BG用:32768色中16色/キャラ x8パレット
(最大120色+背景1色/画面)
・BG用:最大32768色中2048色モードあり
・スプライト用:32768色中16色/キャラ x8パレット
(最大120色+透明1色/画面)
■PC-E
・BG用:512色中16色/キャラ x16パレッ
(最大240色+背景1色/画面)
・スプライト用:512色中16色/キャラ x16パレット
(最大240色+透明1色/画面)
パレットが各16本あるのが特長
■メガドラ
・BGとスプライト共用:512色中16色/キャラ x4パレット
(最大60色+透明1色/画面)
メガドラは4パレットしかないのにさらにBGとスプライトが共用なのでかなり少ない
ちょっと違うな
同時発色と画面あたりの最大発色は違うよ
ちょっとざっくりしすぎ
■SFC
・BG用:32768色中256色/キャラ x1パレット
・BG用:32768色中16色/キャラ x8パレット
(最大120色+背景1色/画面)
・BG用:最大32768色中2048色モードあり
・スプライト用:32768色中16色/キャラ x8パレット
(最大120色+透明1色/画面)
■PC-E
・BG用:512色中16色/キャラ x16パレッ
(最大240色+背景1色/画面)
・スプライト用:512色中16色/キャラ x16パレット
(最大240色+透明1色/画面)
パレットが各16本あるのが特長
■メガドラ
・BGとスプライト共用:512色中16色/キャラ x4パレット
(最大60色+透明1色/画面)
メガドラは4パレットしかないのにさらにBGとスプライトが共用なのでかなり少ない
返信:
421
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 22:07:34 ID:7KHq8mln0
まぁいうて回転機能をゲームとしてちゃんと使えてないソフトもあったんだよな
タイトルだけ回転させて終わりとか
タイトルだけ回転させて終わりとか
452
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 11:29:39 ID:neTxqgqg0
>>430
SFCのレギュレーションで回転か拡縮は絶対使えってのがあったからな
初期DSのタッチ必須のと同じ
まあタイトルで何でもいいから一度でも使えばレギュレーション通過できるし
エフェクトとして結構便利だから普通に使われるようになってた
SFCのレギュレーションで回転か拡縮は絶対使えってのがあったからな
初期DSのタッチ必須のと同じ
まあタイトルで何でもいいから一度でも使えばレギュレーション通過できるし
エフェクトとして結構便利だから普通に使われるようになってた
返信:
425
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 22:14:41 ID:vO5y5dT10
グラナダとか回転機能無いのにえらくスムーズに回転してた記憶
わりとメガドラ初期のゲームなのに
わりとメガドラ初期のゲームなのに
426
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 22:15:44 ID:vM5UmF9Q0
パレット無し512色と32k色あり256色なら後者の方が相当綺麗に見えるでしょ。
429
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 22:26:19 ID:HYfLY7R00
>>423
いや、あるけど使い難いのとないから出来ないの差は大きいでしょ
実際テイルズなんて飛行シーンはラインスクロール併用の2軸回転を実現していて飛んでるだけで楽しかったよ
いや、あるけど使い難いのとないから出来ないの差は大きいでしょ
実際テイルズなんて飛行シーンはラインスクロール併用の2軸回転を実現していて飛んでるだけで楽しかったよ
433
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 22:39:15 ID:V85gcql5M
返信:
432
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 22:36:45 ID:/wdG7Ia00
回転拡大縮小ってメガドラ発売当時の88年だとアーケードでさえナムコやコナミくらいしか対応ゲームがなかったよね
本体価格25000円とかじゃ実装は無理そうだよなー
本体価格25000円とかじゃ実装は無理そうだよなー
434
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 22:42:31 ID:OUc3fY8g0
ウルフチームを技術屋と言われるとなんか…うーん…w
440
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 23:14:39 ID:TwVtg7Ct0
そもそもスーファミの拡大縮小回転ってBGにしか使えんからな
キャラに使うのにはヨッシーまでなかった(はず)
キャラに使うのにはヨッシーまでなかった(はず)
441
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 23:17:15 ID:nka5dsUr0
拡縮馬鹿にしてるけどメガCDの目玉機能なんだが?
443
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 23:27:45 ID:+N8AWCk90
返信:
445
名無しさん必死だな
2026/08/16(日) 23:36:40 ID:HHnN6jT10
うちはRGBテレビのソニーのアルファなんとかをお下がりでゲーム専用機で貰って初めて挿したのはスーファミRGBだったな
MDは従兄弟が作ってくれたのを後に挿す感じ
80年代のTVについてたけど何も刺さないまま終えたTV多かっただろうな
MDは従兄弟が作ってくれたのを後に挿す感じ
80年代のTVについてたけど何も刺さないまま終えたTV多かっただろうな
450
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 11:19:05 ID:l07c6xsu0
メガCDの拡大縮小って殆ど使われなかったよな・・・
何のために積んだのやら
何のために積んだのやら
453
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 11:36:04 ID:KvdO9QK70
>>450
SFCで使いまくってたからな
任天堂はロンチのエフゼロから神々のトライフォース
スクウェアやエニックスもガンガン使ってたな
バンダイのドラゴンボールのRPGでもガンガン使ってた
メガドライブだとトレジャーがダイナマイトヘッディーで使ってたかな程度
メガCDだとサンダーホークとか後期の洋ゲーぐらい
任天堂のまねしたけどあまったくの無意味だった
SFCで使いまくってたからな
任天堂はロンチのエフゼロから神々のトライフォース
スクウェアやエニックスもガンガン使ってたな
バンダイのドラゴンボールのRPGでもガンガン使ってた
メガドライブだとトレジャーがダイナマイトヘッディーで使ってたかな程度
メガCDだとサンダーホークとか後期の洋ゲーぐらい
任天堂のまねしたけどあまったくの無意味だった
返信:
458
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 12:23:59 ID:8NT3RbkT0
>>450
対スーファミで積んだのだろうけどメガCDでタイルパターンを生成してメガドライブに転送すると言う実装なので転送速度に足を引っ張られてフレームレートが出ない
当時はそんなこと知らなかったからこれで勝つる!と思ったなぁ
対スーファミで積んだのだろうけどメガCDでタイルパターンを生成してメガドライブに転送すると言う実装なので転送速度に足を引っ張られてフレームレートが出ない
当時はそんなこと知らなかったからこれで勝つる!と思ったなぁ
返信:
462
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 13:08:24 ID:Nv0MYIzu0
返信:
469
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 14:24:29 ID:Eo8hVPPP0
返信:
451
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 11:20:29 ID:oUZ17vEk0
マリカーみたいなF1ゲームあった
455
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 12:09:44 ID:cidWnOwT0
メガCDは幻影都市大好き
これだけで元を取った気分になれた
これだけで元を取った気分になれた
456
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 12:13:46 ID:K+bUEWaOd
ソニック1のボーナスステージで回転機能使ってなかった?
459
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 12:27:16 ID:i7kayJaL0
>>456
MD自体に回転機能はないよ。あれは複数パターン描いて表現してるだけ
昔雑誌で開発者が複数面で回転させてるから単体面でしか回転できないSFCじゃ不可能とかドヤ顔で言ってたけど、
じゃあSFCでもパターン描いて表現させればできますよねって突っ込まれたら苦笑いしてたインタビューには当時笑った
MD自体に回転機能はないよ。あれは複数パターン描いて表現してるだけ
昔雑誌で開発者が複数面で回転させてるから単体面でしか回転できないSFCじゃ不可能とかドヤ顔で言ってたけど、
じゃあSFCでもパターン描いて表現させればできますよねって突っ込まれたら苦笑いしてたインタビューには当時笑った
返信:
483
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 18:44:19 ID:UW9pA+oa0
>>481
いや、まぁSFCは別に力技で回転させんでもBGに回転機能あるからやる必要ないだけでは?w
いや、まぁSFCは別に力技で回転させんでもBGに回転機能あるからやる必要ないだけでは?w
返信:
457
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 12:21:33 ID:i7kayJaL0
>>428
そりゃ描けば描くほどメモリ喰うからね
アケ移植なんかだとわかりやすいが、メモリの関係上実際はグラデーション端折って(色数減らして)描く事が殆ど
PCEはメモリ少ないんで512色フルに使ってるケースは殆どない(やりたくてもできない)
パロディウスなんかで比較するとSFC版のが綺麗(PCE版は少しくすんでる)だし、PCEの大魔界村なんかも割と色を端折ってる
そりゃ描けば描くほどメモリ喰うからね
アケ移植なんかだとわかりやすいが、メモリの関係上実際はグラデーション端折って(色数減らして)描く事が殆ど
PCEはメモリ少ないんで512色フルに使ってるケースは殆どない(やりたくてもできない)
パロディウスなんかで比較するとSFC版のが綺麗(PCE版は少しくすんでる)だし、PCEの大魔界村なんかも割と色を端折ってる
461
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 12:39:40 ID:cPMOC1ID0
超魔界村ぐるぐる回って気持ち悪くなったの思い出した
466
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 14:11:34 ID:KvdO9QK70
メガドラは色数どころか機能もSFCより少ないから処理速度ぐらいは早くないとなwww
467
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 14:12:10 ID:tHvrW44x0
SFC:まったり色
PCE:カッチリ色
MD:ガビっと色
PCE:カッチリ色
MD:ガビっと色
468
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 14:23:28 ID:cucff3/Y0
メガドラは色違いの敵が同時に出る場面少ないもんな
470
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 14:27:12 ID:KvdO9QK70
SEが下痢みたいな音ばかりだったな
471
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 14:32:42 ID:tHvrW44x0
オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙~ !!
472
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 15:18:13 ID:2Df6vW/J0
SFC キラーン
PCE ピカーン
MD. ギョビェーン
PCE ピカーン
MD. ギョビェーン
473
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 16:46:01 ID:xnkORrMU0
メガドラはスプライトの反転もないから実はアクションゲームにも向いてないんじゃないか疑惑
キャラが右に歩いてるパターンを反転させれば左に歩くパターンになる。ハガーのサスペンダーが逆になるのはこのせい
メガドラにはこれがないから左に歩くパターンを別に持たせる必要がある。ROMの容量もデザイナーの労力も無限じゃないので当然パターンを端折ることに
PCエンジンのハードを解説してるサイトをほとんど見ないけどあの人はどうなってんだろうね。ハドソンだからファミコンにあるものは採用してるかな
キャラが右に歩いてるパターンを反転させれば左に歩くパターンになる。ハガーのサスペンダーが逆になるのはこのせい
メガドラにはこれがないから左に歩くパターンを別に持たせる必要がある。ROMの容量もデザイナーの労力も無限じゃないので当然パターンを端折ることに
PCエンジンのハードを解説してるサイトをほとんど見ないけどあの人はどうなってんだろうね。ハドソンだからファミコンにあるものは採用してるかな
475
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 17:46:03 ID:H9ROFqe10
>>473
メガドラミニに収録されたダライアスを移植した人のblogに書かれているがメガドラはスプライトもBGも反転あるよ
https://ameblo.jp/arcade-cabinet/entry-12208447827.html
スプライト反転が無いのはマーク3
SFCはスプライトとBGの反転あり
PCEはスプライトのみ反転ありBG反転なし
メガドラミニに収録されたダライアスを移植した人のblogに書かれているがメガドラはスプライトもBGも反転あるよ
https://ameblo.jp/arcade-cabinet/entry-12208447827.html
スプライト反転が無いのはマーク3
SFCはスプライトとBGの反転あり
PCEはスプライトのみ反転ありBG反転なし
返信:
📦 Amazonで探す
476
473
2026/08/17(月) 18:06:15 ID:59/QaSrs0
返信:
474
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 16:49:29 ID:hnWmIvG+0
SFC「あー!」
PCE「アー♡」
MD「あ゛あ゛あ゛!」
PCE「アー♡」
MD「あ゛あ゛あ゛!」
477
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 18:09:44 ID:SWrzEOid0
SLG STGはメガドラだと思う
480
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 18:28:43 ID:UW9pA+oa0
返信:
479
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 18:27:35 ID:RjJEPutYa
485
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 18:54:20 ID:C8knA+rqH
メガドラにもいいシューティングは当然あるが
どれもこれもマイナーなのがな
たぶん最も知名度があるのがスーパーファンタジーゾーンだと思うけど
そもそもファンタジーゾーンそのものの知名度が足りない
これはセガゲーならではの弱点
セガじゃなくてサン電子やろっていうのは置いといて
次点でシルフィードかなあ
あくまで知名度の話
コットンとかもさっさと移植するべきだったように思う
ついでに究極タイガーがアレだったのが個人的には痛かった
どれもこれもマイナーなのがな
たぶん最も知名度があるのがスーパーファンタジーゾーンだと思うけど
そもそもファンタジーゾーンそのものの知名度が足りない
これはセガゲーならではの弱点
セガじゃなくてサン電子やろっていうのは置いといて
次点でシルフィードかなあ
あくまで知名度の話
コットンとかもさっさと移植するべきだったように思う
ついでに究極タイガーがアレだったのが個人的には痛かった
486
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 19:23:35 ID:Pc16X/Bjd
メガCDは百貨店で新品5000円で買ったな
売り場廃止の投げ売りだったと思うけど
売り場廃止の投げ売りだったと思うけど
489
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 19:40:16 ID:RjJEPutYa
491
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 19:46:14 ID:KvdO9QK70
シルフィードのボス
どれも糞ダサかったな
でもCPU3つフル稼働して動かしてたってインタビュー記事は面白かった
どれも糞ダサかったな
でもCPU3つフル稼働して動かしてたってインタビュー記事は面白かった
492
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 20:04:19 ID:U0HThulF0
返信:
494
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 21:06:43 ID:7xCyRGxk0
シルフィードは背景が豪華なギャラガだから
496
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 22:35:43 ID:TD4Pl5st0
シルフィードは雑誌記事で背景動画ということを言及せずにフラクタル生成のリアルタイムフルポリゴン
と錯誤をさせるような書き方してたのなんだったんだろうなぁ、書き手に知識が不足してたのかわざとなのか
と錯誤をさせるような書き方してたのなんだったんだろうなぁ、書き手に知識が不足してたのかわざとなのか
507
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 02:00:54 ID:u1gNNX1L0
>>496
いや普通に背景はプリレンダで書き換えてるって言ってたが
あれの凄さは常に複数のCPU使って裏読みしてるところらしい
>>497
グロワールは真ん中の筒?が弱点
別にアンチマターでなくてもPトゥーピドやグラヴィトンでも撃ち込めば普通に倒せるよ。シールドは知らん
いや普通に背景はプリレンダで書き換えてるって言ってたが
あれの凄さは常に複数のCPU使って裏読みしてるところらしい
>>497
グロワールは真ん中の筒?が弱点
別にアンチマターでなくてもPトゥーピドやグラヴィトンでも撃ち込めば普通に倒せるよ。シールドは知らん
返信:
497
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 22:51:57 ID:Eo8hVPPP0
覚えてないけどあのラスボス、超威力の武器(名前忘れた)無しでどうやって倒すの?
時間制限で強制的にゲームオーバーになってた気がするんだけど
時間制限で強制的にゲームオーバーになってた気がするんだけど
498
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 22:57:43 ID:XICvAq2z0
アドバンスト大戦略はパケから説明書まで凄かった
敵の思考速度も速かったし
戦争無かったら、、、
敵の思考速度も速かったし
戦争無かったら、、、
499
名無しさん必死だな
2026/08/17(月) 23:20:36 ID:ZAXm4MIE0
88のシルフィードはめっちゃセンス良かったからMCD版も超期待してたんだが
なんか…全然微妙でガッカリした記憶
なんか…全然微妙でガッカリした記憶
501
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 00:35:41 ID:YxoSEqZq0
MCD版シルフィードは88版より自機ショットがへなちょこなのがな
俺も凄いゲームだったとは思うが、オススメはしない
俺も凄いゲームだったとは思うが、オススメはしない
504
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 01:38:13 ID:6VWABUWV0
スーファミにはこういう多関節キャラをグリグリ動かすゲームは殆どなかったな
やっぱCPUがしょぼかったからか
https://i.imgur.com/zhcqOuY.mp4
https://i.imgur.com/24esn8X.mp4
https://i.imgur.com/Sz4ExuH.mp4
https://i.imgur.com/0EuB65N.mp4
やっぱCPUがしょぼかったからか
https://i.imgur.com/zhcqOuY.mp4
https://i.imgur.com/24esn8X.mp4
https://i.imgur.com/Sz4ExuH.mp4
https://i.imgur.com/0EuB65N.mp4
505
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 01:42:55 ID:YxoSEqZq0
レイノスからヴァルケンで同時出現キャラ数が激減したろ
506
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 01:53:02 ID:4xobjCgB0
そうだね、ゴエモンインパクトだね
508
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 02:10:52 ID:6VWABUWV0
スーファミはゴエモンインパクト程度がやっとって感じだったな
魂斗羅やエリソル ガンスタのような多彩な動きや滑らかさがなかった
魂斗羅やエリソル ガンスタのような多彩な動きや滑らかさがなかった
509
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 05:58:18 ID:bemlgEAz0
まああんなのやったところで気持ち悪いだけだからな
510
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 06:04:16 ID:L3LQ5t4N0
MDのVRやSFCのスタフォとかローポリは味も感じる
511
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 06:54:53 ID:6VWABUWV0
日本未発売だけどSEGA Genesis Classics配信停止してたのね
現行ハードでメガドラのゲーム50本以上遊べる貴重なソフトだったのに
現行ハードでメガドラのゲーム50本以上遊べる貴重なソフトだったのに
512
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 06:57:51 ID:4dn89GyU0
スーファミはカートリッジに増設CPUつけるくらい遅いからな
513
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 07:47:54 ID:SBoZ1FH80
当時のAV環境なんて音が流れればどんな音質でもいい、映像が映ればどんなようなものでもいいというものだったからな
なのに画質音質追い求める開発者はアホだった
なのに画質音質追い求める開発者はアホだった
520
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 10:24:48 ID:71Ta50Tq0
返信:
522
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 12:21:25 ID:7dD/6nF20
>>520
512x448モードは国内だと主にスクエニが使ってたな
聖剣2、3、ロマサガ3、ルドラ辺りのステータス画面とかで小さい文字を表示してた
解像度上がった分、相対的にスプライトが小さくなっちゃうから動きのあるゲーム部分ではあんまり使われなかった
512x448モードは国内だと主にスクエニが使ってたな
聖剣2、3、ロマサガ3、ルドラ辺りのステータス画面とかで小さい文字を表示してた
解像度上がった分、相対的にスプライトが小さくなっちゃうから動きのあるゲーム部分ではあんまり使われなかった
返信:
516
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 08:27:00 ID:Jomv8hX/0
画質を求め始めたのはドリキャスあたりからかな
517
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 09:01:12 ID:1gM1ZwQE0
当時は俺も画質音質は全く気にしてなかったな
そういうもんだと思って遊んでた
ただファミコンの画面スクロールするときの端っこがチラチラするのは
なんでこれなるの?って気になった
そういうもんだと思って遊んでた
ただファミコンの画面スクロールするときの端っこがチラチラするのは
なんでこれなるの?って気になった
525
名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 15:00:00 ID:X9mHHUgu0
タイトル:メガドライブvsスーパーファミコン、どちらのハードが勝者か議論に
引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1786664264/
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