【マイクラ】PS5『ウルヴァリン』は内容縮小?流出資料で判明した仕様削除の真相

📅 2026-08-19 12:59:40
🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ルナ ねえ、はかせ!ウルヴァリンのゲーム、何でも壊せる予定だったの?
はかせ ええ、流出資料では「ドンキーコング」のような破壊要素もあったわ。
ルナ ええっ、それじゃあすごいやつになるのに、なんで削っちゃったの?
はかせ コストや技術の限界ね。結局、ありきたりなステルスゲーになる予感よ。

📝 スレッド内容

1 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:28:06 ID:HWf8sUjk0
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1vplboa/marvels_wolverine_almost_had_a_crossbow_adaptive/

『Wolverine』の発売が近づき、マーケティングやゲームプレイ映像が増えてきたこともあり、改めてInsomniacのハッキング流出資料を振り返ってみたくなりました。

数日かけて、流出した『Wolverine』関連のZoom会議とデザイン資料を確認しました。

何時間もの開発会議映像や、すぐ削除されるリンクに埋もれている情報の中から、特に面白いものを抜き出しています。いわば開発史を振り返るまとめ記事のようなものです。

普段からr/insomniacleaksを見ている人でも、知らない情報があるかもしれません。
342 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 01:34:32 ID:3OGk7xgK0
>>1みたいな初期の設定だけ見ると
めちゃくちゃおもしろそうなゲームだったと予想できるな
もう手遅れだけどさ
返信: >>1
343 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 01:45:25 ID:EiHKK7or0
>>341,342
そう?ココで幾つか出てる案の方がウルヴァリンに合っててかつ面白い案が在ると感じるよ
 
原案の方は家1軒丸ごと切れるとか腕装着のクロスボウとかウルヴァリンのキャラゲーとしては落第点でしょ
 
ようは制限がある中での工夫やアイデア出しはゲハ民以下で
制限無いなら自分の好きなゲームは組み立てられるかもって程度の実力しか無いって事だ
 
それは単純にプロとしての能力は足りて無いんだよね
返信: >>341 >>342
3 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:29:08 ID:lBYNEOXr0
なんでもキレるってライジング?
5 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:29:27 ID:w5n1YiNX0
ウルヴァナンザ
258 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:11:14 ID:TuAuo7Fk0
>>5
ここまで資金を投入していたら本来バナンザになっているだろうにな
考え方一つで壁切って強引に突き進む事も出来たろうに・・・
結局は安易なグラ表現こそAAAの正体って事なのかもな
返信: >>5
8 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:31:30 ID:rx957Bpw0
バナンザやろうとして断念しちゃったかー
10 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:33:28 ID:rV686YTO0
>>8
まぁ思いついても実行できないだろうしな
ボクセルでフォトリアルとか性能は相当必要だろうし
返信: >>8
12 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:34:07 ID:kBUVq2dC0
スイートベイビーが女社員を送り込むから開発力が落ちるんだよ
14 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:35:07 ID:sr+BjgTT0
開発延期で内容縮小

よくあることですな
17 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:35:42 ID:H25QowlRr
switch初期のアームズみたいなのを構想してたんか
20 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:36:07 ID:tKmjdIE/0
ディズニーの指摘がうるさそうやな
22 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:36:53 ID:nVTPDhjz0
>>7
結局製品版でも進化しなかった使い古されたステルスやったな
27 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:38:47 ID:2v8cQG5o0
ゴキってほんまウルヴァリンに興味ないよね
今もパルワスレしか伸ばしてないし
28 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:40:19 ID:6+6bvFWw0
ライジングの仕様で、地球防衛軍やバナンザみたいになんでも壊せるフィールドだったら面白いかもな。

要は目に見えるもの全部が如くのコンビニ状態だろ?
29 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:40:51 ID:pyimZh170
ウォーズマンのパクリ(´・ω・`)
30 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:41:22 ID:Yqi7xo/QM
AAAのゲームビジネスモデルが崩壊したのも相俟って
コストカット等の煽りもあって詰められなかったんやな
体毛に拘ってさえいなければ…
32 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:45:18 ID:L9grOGBU0
せめて敵くらいは切れるようにならんかったんか
35 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:47:10 ID:0ZLuJe5x0
>>32
ムービーでは切れてたけどゲーム中はなくなった?
どのみち国内版は規制だろうけど
返信: >>32
33 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:46:20 ID:g7hBTBK2d
あーそうそうこれ位出来ると思ったんだよな
多分外人もこれ期待してたんだと思う
34 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:46:31 ID:ELX0y9IV0
ゲームがおもしろくなる要素を削ったぶん腕毛の表現にこだわりました
36 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:47:17 ID:dmkIcjAD0
2年延期してまで凡ゲーに仕上げていく無能集団
37 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:47:54 ID:X/YOYMdc0
あれもこれも諦めた結果ありきたりなステルスアクションゲームになったってことだ
グラ以外20年前から進化してないって評価は正しかったな
38 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:48:17 ID:jwDuBZ4J0
なんで腕毛に全力でゲーム部分削減してんだ…
46 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:50:49 ID:W4LTnzt10
>>38
システムやらストーリーやら弄ってる間に腕毛班は腕毛生やすしかやることないのよ
返信: >>38
51 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:52:49 ID:ufck+jq60
>>46
その手の理由毎回見るけど毎回それやってるなら人員配置ミスってるだけじゃんな
返信: >>46
80 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:27:50 ID:t3zOST4w0
>>46
チーズナンとかも多分それだよな。
返信: >>46
107 警備員[Lv.4][新芽] 2026/08/18(火) 16:45:51 ID:SrJZUrw50
>>38
延期の影響でモデリング班がくっそ暇だったんだろう。
FFのおにぎりと同じで開発延びまくっても何かあると困るからチーム分解できなくて暇過ぎて変なとこ細かくしだす。
返信: >>38
39 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:48:30 ID:CvwhOU6md
MGライジングも何でも切れたけど初期PVで人間真っ二つ血がドバドバは規制されてサイボーグしか切れないようになったな
40 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:48:56 ID:jVT+yqG10
2年延期してクオリティアップしたのは腕毛
41 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:49:23 ID:jLyDV2vB0
延期して暇になった別のスタッフが腕毛に注力したってことやな
44 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:50:27 ID:kHfbqNib0
腕毛がなければクソゲー扱いになるところだった
45 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:50:34 ID:iPHTMPMR0
画像リンク(x.com)
53 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:53:37 ID:H2zj/z6X0
>>45
あーあ、まーたポリコレ祭りか

もう無理だな、SONYは
もうマジで無理だわ
返信: >>45
50 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:52:40 ID:Ke1jUUNs0
自由切断毎回実装してんなゲーム業界
52 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:53:02 ID:hjmFsKbiM
アストロチームもバナンザみたいなの目指して挫折したしバナンザは高い壁すぎる
54 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:54:13 ID:3zVAE3zC0
切れないどころか爪痕残らず空振りしてるだけみたいな軽いモーション、爽快感無いやろ
今時壁に銃弾の痕が残らないFPS出されるようなもの
55 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:56:47 ID:Yx+vwYlG0
延期の9割はクオリティアップじゃなくてグダグダだから出されたゲームも大体何か問題抱えてる
56 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 15:57:39 ID:I7kScPfCd
デフォルメされてる世界ならともかくフォトリアルでやるなら壁を切ったら内側には板があって断熱材があって柱があってってなるんだよな
57 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:03:23 ID:H2zj/z6X0
ゲームやるのにストーリーまったく気にしないやつとかいるけど、あれは何なんだろうなぁ
ゲーム性が良ければそれでいいっていうなら、ストーリーなんてないゲームだけレビューしてろよ
ストーリーがクソだったら絶対にやる気無くなるだろ、普通は
未だにソニー信者やってる馬鹿はそういう奴が多そう
若しくはストーリーを理解できない馬鹿
58 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:07:11 ID:vU2UlLtS0
独創的でゲームの顔になるはずだったシステムが削除されちゃってアンチャやバットマンの劣化版みたいなゲーム性になっちゃったのか
59 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:07:18 ID:gnSzQVQG0
あぁ…フォトリアルバナンザを作ろうとして頓挫したのか…
60 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:11:37 ID:3zVAE3zC0
グラや体毛削ってでもマップやオブジェクト破壊しまくれる方がリアルに感じると思うがな
性能上がってもハリボテを綺麗にする事にしか使われないっていう
61 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:11:48 ID:0fLBBzsm0
バナンザっていうかRed Faction Guerrillaでしょ
62 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:12:03 ID:ml1amLxo0
動画の追跡ミニゲームも建物ぶっ壊しながら直線でいけたら爽快感あったろうな
65 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:15:52 ID:I7kScPfCd
>>62
建物切ったらそこを通れるとかリアルじゃなさすぎる…
地球防衛軍かよ
返信: >>62
64 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:15:19 ID:hP7jeTIZM
思いついたシステムいろいろぶち込もうとして
全部諦めた感じかな…
67 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:16:22 ID:5KpszWUy0
MARVELめちゃくちゃ口出してて草
うるせーな
68 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:17:37 ID:P+ezQSxC0
半押し(笑)
ベラボーマンかよ
69 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:18:23 ID:Yqi7xo/QM
Marvelもう脱SONYしたくて仕方ないんやろな…
SONYとやっていかなくても他にもいくらでも良い相手は転がってるんだし
73 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:20:56 ID:X/YOYMdc0
>>69
TOKONがコケてライバルズがヒットしてるから
ソニーを介す必要ないのがバレた
(マーベルファンはデベもパブも気にしてないということ)
返信: >>69
70 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:18:45 ID:2TTrp1Qa0
キャラ物は原作の設定に縛られるのはしょうがねえなあ
スパイダーマンはゲームに理想のキャラ過ぎた
72 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:20:01 ID:LHVyFTft0
新機軸やろうとして時間だけかかってうまくいかず
結局いつも通りの無難なの出すパターン多くね?
75 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:23:42 ID:IowcL4D50
ウルヴァリンが剛毛すぎる

誰向けに売るつもりなんだろ
76 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:24:25 ID:vU2UlLtS0
建物を切って完全破壊できるっていうのも一応検討はされたみたいだけど、実際に試作段階まで行ったのは特定の箇所を切ることで戦闘を有利にできるようになるようなシステムっぽいね
それすらも縮小されて最終的には木箱とかを切れるってだけの凡庸な表現に落ち着いたみたいだけど
77 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:25:02 ID:H+TYeG4X0
バナンザに敗北しちゃったかーーw
79 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:27:33 ID:2PlwtsEV0
>Insomniacは「Cerebro」と呼ばれる独自の4Dフェイススキャン装置を開発しました。
>これによって俳優の顔をスタジオ内で直接スキャンできるようになっています。

ヒュージャックマンじゃない時点で作ったイミ無いでしょ…
83 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:31:52 ID:KsdnWuvE0
メタルギアライジングも最終的に普通の3Dアクションに落ち着いたから、何でも斬りたいように斬れるというゲームシステムに欠陥ありそう
97 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:39:46 ID:tGqMDuHP0
>>83
そういうゲームシステムに欠陥があるんじゃなくて、単にそれを面白く出来ない、その才能がない、ってことだろう
だから凡庸なゲームしか作れないし、新しいゲームが出てこない
返信: >>83
84 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:32:43 ID:vU2UlLtS0
ゲームの構想が固まってない状態でグラフィック班を動員すると当たり障りのないオブジェクトを作りこむぐらいしかやる事がなくなっちゃうんだろうね
86 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:34:42 ID:PMBWmHVA0
ウルヴァリンは巨大ロボの腕が降りた時に引っ掻くのがリアルなんですか?
88 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:35:26 ID:GAMISVIF0
妥協しまくった結果あんな平凡すぎるゲームデザインになったのか
89 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:36:30 ID:XVEDF4U30
バナンザすごスンギ(´・ω・`)
90 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:37:08 ID:2q6gUtCN0
アクティブトリガーは壊れやすいから皆OFFにしてるって話も有るし採用見送りで正解では?
93 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:38:23 ID:+0DN9LHo0
>>90
少数派の声がデカいだけ
返信: >>90
114 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:50:22 ID:aIujJCOY0
>>93
少数派なのに廃止したのかw
返信: >>93
91 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:37:25 ID:g/Hk7Plt0
腕毛に拘りました以外碌な話がでてこないじゃねーか
いや腕毛もアレだけども
92 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:38:04 ID:iF0LBd0c0
なんか作り方がノーティっぽいわ
広く遊べそうでレールの上みたいな
96 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:39:40 ID:vU2UlLtS0
インタビューを受ける以上は何かポジティブな情報を発信する必要があるわけだけど、
ウルヴァリンはゲームの売りになるようなシステムがオミットされていてありきたりな3Dアクションゲームになっちゃってたから「グラを頑張りました」以外に言えることがなかったんじゃないかと予想してる
99 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:41:19 ID:eVcR3EyrM
批判でスタッフが傷ついてます!スタッフはネット見ないで!
って言ってたけど実際のスタッフは
ほら見ろ最初の形で作った方が良かっただろが!と上に抗議する感じなんじゃないかw
100 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:41:21 ID:2TTrp1Qa0
インソムニアックは作るの早いとか言われてたけど
無理しないで無難にしてるからなんだな
102 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:43:22 ID:rV/scN830
>>100
使い回し+DLCのマイルズと使い回しのダーマン2を出しただけやしな
ああ小規模のラチェクラも一応あったか
返信: >>100
104 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:44:45 ID:+0DN9LHo0
>>102
リマスターも出してるから4本だぞ
返信: >>102
115 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:50:35 ID:nYhpRin20
>>104
使い回しやんw
返信: >>104
101 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:43:21 ID:2q6gUtCN0
案は色々出ても実装には金も時間もかかるもんな増してやグラは一線級に近いとなると
ただそれでPS2で既にやってそうなアクションってのもな
103 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:44:02 ID:PyfnPUIz0
発売前からこういう言い訳が出てくるって、、
105 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:45:19 ID:ohXclBIc0
ウルヴァリンがやりたかったことはドンキーコングバナンザが実現してるんだ
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108 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:47:42 ID:Hm/6NRPU0
結局なにも実現できなかったのか
110 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:48:47 ID:2q6gUtCN0
ウルヴァリンは不死身地味てる超回復とか有るけどゲームだとジッとしてるだけで回復するFPSシューティングや戦闘離脱するだけで損害全てを無かった事にするゼノブレみたいなのも有るし映像漫画ならイケてもゲームでは個性にならないな
122 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:54:15 ID:eVcR3EyrM
>>110
そんなもん演出次第
大抵のゲームは死んでもリトライ出来るけどそれを不死者として表現したソウルとかあるだろ
返信: >>110
203 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:01:09 ID:WwFYROJw0
>>110
体力ゲージだけの上下以外に、大怪我をしてもしばらくすると傷口が塞がるみたいに見た目のインパクトを持たせたら売りになれるのに
返信: >>110
111 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:48:53 ID:EmhR1tbz0
結局ソニーが殺したようなもんじゃないか
112 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:49:48 ID:9HxNMlmu0
こういう経緯があるから大抵のキャラゲはクソゴミと化するんだよね
123 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:54:38 ID:NCemw16ua
>>112
リリンクはキャラゲーなのにクオリティ高いよな
インソムの流出見るとリリンクは自社IPでやってるから余計な口出しされないのも大きかったのか
返信: >>112
113 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:49:51 ID:2PlwtsEV0
サンセットオーバードライブの頃のスタッフは残ってないんだろうな
116 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:51:23 ID:Y7NmPLyur
人抜けすぎてヤバいんじゃないのインソム
117 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:51:26 ID:NCemw16ua
インディーゲームに敵も地形も自由に斬れるのあるよな
118 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:51:51 ID:hL7UWLG00
このタイミングなら無難にスパイダーマンの新作の方が売れたよな、、、
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119 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:52:44 ID:yggha/z90
結果できたのが不自由おじさんのぺちぺちゲーかぁ
120 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:53:39 ID:f3zI5oM10
何かFF15を思い出すな当初作られる筈だったものが明らかに内容削られて物足りなくなった
121 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:54:09 ID:ioK7Xkqrr
Team Asobiもインソムニアックもなんでも破壊を面白くゲームに組み込むことができなくて諦めちまったのか
124 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:54:43 ID:bpMKOlQF0
メタルギアライジングあたりを目指せばよかったんかな
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125 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:54:47 ID:g/Hk7Plt0
不死身的な特徴を活かすなら
被弾しまくってもクリアできるけど
被弾しなかったら何かいい事があるみたいな
ゲームデザインにするとかアイデアで何とかすりゃあいいのに
126 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:54:58 ID:eQG+dtSR0
イメージ優先でゲーム性縮小とかホンマ草
127 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:55:19 ID:wqzxPEosd
ウルヴァリンのWはワイルズのWということですか
128 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:55:37 ID:dqNsNxW/0
超回復活かしたゲームにしたら独自性が出たんじゃない?
スプラトゥーンレイダーズの体力ゲージをより極端にした感じで
常にダメージくらって常に回復するみたいな
129 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:57:30 ID:jSw8UJ9N0
腕毛に開発人数取られたんやろ(適当)
130 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:58:33 ID:ve9eeb6Jd
最近のクリエイターは口だけ達者だな
131 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 16:59:11 ID:6o9/fVuh0
デフォルメ表現だったらごまかしても気にならないだろうけど
フォトリアルだとそうはならんやろってなっちゃうからアイデア実現するためのコストが段違いなんだよね
なんでも切れるとして切れた後の残骸どうなってるの?とかなんで巨大ロボの腕壊すと頭が爆発するの?とか
159 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:18:53 ID:l2mt995K0
>>131
実際ロボの腕壊したら頭爆発させてるんだから
そういうリアリティは気にしないで進めたはずでしょ
建物の残骸に判定入れるような技術がないならないで爆発で消えるでいいよ
リアルじゃないと笑われてもその方が面白いならそっちを選ぶべき
だってロボの頭はそうしたんだからね
返信: >>131
132 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:01:25 ID:zhjqHi/e0
うわぁぁぁああああぁぁぁッッッッッ!!!

やっぱ!!

超絶手抜きの超絶劣化版だったんじゃないか
よォォォォォォおおおッッッッッ!!!!

スタジオ内部レイオフしまくってぇぇえ
ガタガタだったんじゃないかよォォォっっっ!!!!!!

データ流出あたりから
ソニーファーストおかしかったもんな!!!

でもさ
ゴキブリどもも!!!
こんな時は!!!
あのマヌケな爪ニョキQTEでもやって
気分を高めてくれい!!!

ざまあぁぁぁぁぁああああああwwwwww
134 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:02:39 ID:cHtEFaXm0
そりゃインタビューで

「腕毛1本1本植えました」

ってドヤ顔気味で言われたら
誰だっておかしいと思うよな
ゴキブリ以外は
136 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:03:44 ID:/my4YpQT0
ジムが
「AB買収されたらAAA作れなくなる」

ってガチだったな
137 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:04:00 ID:Yoodgrku0
ねぇ
「技術力」ってなんなんw
139 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:06:31 ID:2Jss2lX80
ゴキブリ!怒りの矛先は
ソニーに向けるべきだと思うよ

だって
金払って、損するのは
おめえら自身なんだからよ!!!

うおおおおおおおおあおおおおおお!!!!

https://i.imgur.com/iDhUSL0.gif
画像リンク(gif)
141 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:07:54 ID:RmQtuVFe0
データお漏らしのときバレたけど
インソムも半数近くレイオフしてんだよね
ジムの手によってさ
154 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:15:08 ID:Mc2yxryn0
>>141
はいデマ
レイオフは8%な
返信: >>141
158 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:18:38 ID:3k9Cw0Rp0
>>154
それでこの惨状なの?
データ流出時のニュースまったく見てないだろ?

ゴキブリ、現実から、目を

背けるな、!
返信: >>154
184 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:34:15 ID:Mc2yxryn0
>>158
見たぞ
8%
返信: >>158
187 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:35:34 ID:D/7SaRWC0
>>184
少しでも軽症のように思わせようと必死だなww
こんなにメラメラ燃えてるのにどうにもならんぞ
返信: >>184
143 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:09:26 ID:kZjuLn5B0
パイロット版みたいなのの動画流出あったけどアレも酷いデキだったな
144 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:09:50 ID:vyRBlm0n0
オブジェクトをアダマンチウム製にしました
145 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:10:11 ID:pfa97Z4U0
だってPV見たら普通に思わなかったか?
あれ?なんかショボくね?

ってさ

でもゴキブリは
「インソムだから大丈夫」
とか自分に言い聞かせてたけど

主要メンバー抜けたインソムになにができるんだ?

それすら知らなかっただろ?
147 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:12:17 ID:719ochWM0
結果
一本糞で手抜きQTEの詰め合わせ
ができましたとさ

ゴキブリ!!
プレステ最後の花火だぞ!!

腹くくって
ダウンロード版をフルプライスで予約だ!!
148 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:12:19 ID:HME5Iwai0
>>140
スパイダーマンは建築現場の足場とかで糸で戦ってたけど

ウルヴァリンなら足場ごと切るぐらいは出来るだろ?上から撃ってくる奴を倒すのにゲーム的な正解でもある

鉄パイプの足場がバラバラになる程度なら今の性能で十分

インソムの限界なだけだよ
150 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:12:46 ID:9wAKDqNmH
やっぱウルヴァリンって地味すぎるってw
グリーンランタンとかの方がよっぽど面白い能力あるだろよ
151 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:13:37 ID:odC1yyNU0
やっぱもう撤退考えてるんだな
もう次世代機出すメーカーとは思えん
これサクラ大戦4出した頃のセガやで
153 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:14:35 ID:mBmaUsYl0
結局グラだけ良くなったPS2のゲームができたと
157 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:18:38 ID:IZsfWnUE0
セイバートゥースやオメガレッドとか出るのかな、シルバー・サムライとかも居るんかね
162 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:19:30 ID:UJrq49DQ0
どんだけ燃えんだよこのゲームww
165 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:21:38 ID:8YufuM74a
■PS5を買わないほうがいい10の理由

・オンライン有料で月850円。1年で10200円。PCは無料なのに…
・ディスクを売って節約できるのがウリだったのに、ディスク廃止
・機種ごとにオンライン別の場合、アジアで不人気なPS5はオンラインが過疎る
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185 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:34:49 ID:Mc2yxryn0
>>165
ウルヴァリンはSwitch2で遊べますか?
返信: >>165
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195 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:42:43 ID:IZsfWnUE0
>>185
MUA3でウルヴァリンで遊べますよ
返信: >>185
168 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:23:26 ID:IjWWQY0N0
ゴキブリ、これもネガキャンなの?
事実じゃない?
170 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:24:58 ID:TwWb+yT50
あの中途半端なアクションゲームの答え合わせができたね
爪ニョキQTE、上押してるだけチェイスシーン
25年前の上半身ボス

やっぱ変だもん
171 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:26:09 ID:f8Ub68kD0
ソニーが考えてること

「MSもディスク廃止発表しないかなぁ。。」
172 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:27:20 ID:7X4iiIFs0
技術力(笑)とはなんだったのか
174 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:27:27 ID:f3MVaSyj0
バナンザ見た時のスタッフ真っ青になってそう
175 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:27:50 ID:7IqQvkXO0
やっぱデータ流出時から作り直してたか
開発期間2年の突貫工事
じゃああもなるか
合掌
178 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:28:13 ID:HME5Iwai0
ビルの雨樋とか、外階段が切れて宙吊りアクションとか
給水タンクが転がるとか、映画でもよく見るじゃん?

ワイヤーをジップラインにするのは見映えも糞だし、そもそもリアルでもなあさいんよね、なんのワイヤーだよ
179 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:28:37 ID:17cYnPpy0
バナンザバナンザうるさいな……
体毛の描写じゃウルヴァリンの圧勝なんだが?
180 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:28:40 ID:HATyimEL0
じゃあ尚更腕毛なんか植えてるヒマねーだろwww
マジでなにしてんだよwwww
181 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:29:42 ID:jUt+rUNI0
なんでも切れるおもしろ要素オミットするくせに腕毛は一本一本植え込む心理がわからん
308 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:39:02 ID:OZbfqT8f0
>>181
体毛や木を植える方が圧倒的に楽だから
 
>>190
年単位でも難しいぞ
返信: >>181 >>190
186 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:35:27 ID:xBcGijVy0
真のバナンザ
189 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:35:54 ID:V90GS1HW0
ウルヴァリンは久々に楽しいゲハの見世物になりそうだ
もうなってるか
190 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:36:27 ID:otfdWoGj0
なんでも切れる設定は少しやってみたいぞ
でもあと1ヶ月じゃムリよね
193 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:40:31 ID:tk/0u0+K0
ディスク廃止の不満が原因とか言ってるけど

普通に手抜きクソゲーだからじゃないの?
194 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:41:04 ID:DoUaDmg60
スカイツリーを爪で破壊してみたかった
196 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:46:09 ID:+cmcwyko0
真のバナンザは毛の数ではDKに負けていない
なお、DKと違ってオブジェクトにはほぼ干渉できない
198 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:52:47 ID:nOteK8QR0
貧弱なのかウルヴァリンって
202 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:00:21 ID:pFysdA8W0
あれ?両トリガーを両手の攻撃に使用する構想ってまんまストレンジャーザンヘブンじゃない?
ウルヴァリンでボツった方式を採用しちゃってるけど大丈夫?
204 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:05:34 ID:11QoTxli0
こんなアイデアはあったんだよ!って言われても
できたものがつまらんレールプレイングアクションなら評価は変わらん
言い訳しててみっともないまである
205 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:10:20 ID:AKYWYGpp0
>本来は何でも切れる等かなりの仕様を削除していた
バナンザみたいだな(´・ω・`)
207 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:16:08 ID:sCGBUwvaM
技術力が無さすぎて行き着いた先が爪ニョキQTEなのは草
208 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:16:50 ID:JqbvO87ra
もったいねー、なんでも切れたらバナンザみたいに遊べたのに
209 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:18:23 ID:4DuAyNb0r
ソニーファーストのシングルゲーにありがちな同じようなゲーム体験にこれもはまり込んじゃってるように思える
210 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:18:38 ID:30e21tOE0
ソニー界隈って挑戦するけどすぐ諦めて失敗するよなw
メタルギア5も最初はどこでも壁を登れるようにしようとしたけど結果亀裂のみ
それを可能にしたのがブレワイ
213 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:33:22 ID:ZGA/UKZm0
>>210
ちょっとした段差すらずり落ちて登れない伝説の傭兵
そのくせ数kmを全力疾走した後、即匍匐ステルス出来る超人的心肺機能
返信: >>210
211 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:20:10 ID:nhFKyPtd0
ウルヴァリン&デッドプールにして口喧嘩させながら敵倒してくアクションにした方が良かったじゃないか
デップーなら銃もあるしコミカルな表現でごまかしても味になるし
212 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:20:36 ID:dvBMjnpE0
技術の梯子ってなんだったんやろ
215 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:35:39 ID:8KViRj/zd
ライジング+バナンザみたいなゲームを作りたかったが
技術力がなさすぎてアンチャみたいなゲームを作ったってこと?
216 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:36:34 ID:spbLAw5D0
バナンザ要素とキャラクター削減して胸毛腕毛増やしたの?w
217 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:41:02 ID:xpNkmVGs0
うひょ~、いくら損失出したんだろう!
218 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:44:39 ID:CqO6cDRy0
スケジュール間に合わすために削りまくったって理解であってる?
219 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:44:51 ID:+pDKlXrqM
そりゃスパイダーマンの後なんだからギミックオープンワールドやるだろう
221 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:46:11 ID:jxMGifvoM
一体何が悪かったんですかね~
222 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:46:22 ID:rkdcnraS0
9月17日はFEを楽しみつつ休憩には対岸の火事(ウルヴァリン)を眺められそうだなw
223 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:48:58 ID:LzP/N24M0
ライジング諦めて腕毛に拘ったのか
224 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:52:20 ID:MdxQsN5M0
つまんなそうなことにこだわってコストカットされただけですやん
225 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:52:25 ID:/wWpKQbK0
すでに御用メディアはSW1のゲーマーを切り捨てたとか言ってFE叩き始めてるから安心しろ
227 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:54:25 ID:IXjBKcaw0
スイッチのマーブル無双のほうがマシだよな
228 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:56:05 ID:iHpAiz4I0
一応最初はそれなりのもん作ろうとはしてたんだな
230 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:02:42 ID:/amrH7lM0
延期したあげくゲームとしての面白さを削って腕毛に注力しましたとか何考えてるんだか
232 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:03:30 ID:V90GS1HW0
なんでも切れたのはコストカットだけ
233 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:04:05 ID:jOYSMy350
結局腕毛だけか
バナンザなら全身に毛があって更にゲームも神ゲーなのに…
234 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:08:14 ID:O3LK3VbS0
いや、なんでも切れないと何のための爪だよ
235 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:09:32 ID:3fx3kxDd0
>特に大きいのが、クリエイティブディレクターだったBrian Hortonの退社です。
>彼はその後、開発が難航した『Perfect Dark』リブートのディレクターに就任しました。

この人が一番悲惨な目にあってんじゃん
236 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:12:14 ID:WRSPiPT50
流石にあのプレイ動画酷過ぎだろと思ったけど
風呂敷広げ過ぎてどうしようもなくなった産物だったのか?
238 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:14:56 ID:rrIz4BaX0
任天堂の技術力が業界屈指なのがまた証明されてしまった
239 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:16:10 ID:yF8avK410
素人でも考えつくようなアイディアなんて当然検討してるよな
それを全部却下したから目新しさのないテンプレゲーになったというわけか
240 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:16:10 ID:cWWdWPJwH
腕毛にこだわった結果がこれだよw
241 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:16:42 ID:O3LK3VbS0
拘る場所違うんよ

腕毛なんて誰が喜ぶねん
242 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:19:48 ID:J/6bLXbq0
DLCやら続編で切りまくれ
そのために買いまくれ
243 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:31:28 ID:/jKdAyqk0
やっぱりバナンザはすごいんだな
244 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:33:56 ID:0r9uBybE0
マーベルってめちゃくちゃ内容介入してくるんだな
245 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:41:13 ID:Fze+InsJ0
まあIPの世界感とか整合性があるから分けわからん設定は却下されるやろ
248 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:47:47 ID:szg9kmMO0
グラに拘るにしても腕毛よりもっと優先するとこあるだろ
それとも腕毛が超重要キャラだったりするのか
249 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:47:50 ID:PrA4ehcY0
バナンザバナンザうるせーな
そんなにボタンの方向で攻撃方向がアサインされてて◽︎と⚪︎は斬撃、△は突き
斬撃は障害物を薙ぎ払うことができ、突きを壁に放つとどこでも登攀できるウルヴァリンの方が良かったとかいうのかよ
253 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:55:37 ID:spbLAw5D0
>>249
理想のゲームで草
返信: >>249
250 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:53:16 ID:xChyOcPIa
>>2
半押しと全押しってクソゲー確定になるところだったか
間違いなく操作誤爆してうぜー面倒くさいってなるやつw
251 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:53:47 ID:TCs13i8E0
メタルギアが失敗したやつをやろうとしたんか
コジプロの何でも切れますバージョン
作るの大変なんやろうな
252 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:54:25 ID:b2E7ekg1M
そしてユーザーがぶち切れてるわけだ
254 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:03:11 ID:mZnBsRq50
ごちゃごちゃ言ってるけど要約すると
技術力が無いので実現できない仕様を削除していった結果PS2レベルの凡作になりました
だろ
255 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:08:54 ID:09+cfZsv0
ゲーム的にあまりにも既存のものとにすぎてて、いくらなんでも普通すぎると思ってたけどこれ読むと納得だな

もう無難に終わらせるしかなかったんやな、かわいそうに
257 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:10:12 ID:qLiQExkZa
ドンキーみたいにマップすら破壊出来た可能性あったな、技術的に無理で諦めたと、任天堂は出来たのにね
260 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:12:19 ID:K97Xwk+d0
マーベルクソうるさそうで全然ゲーム開発進まなかったのは容易に想像できるな
266 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:19:00 ID:0qoaHR/T0
>>260
キャラ愛あったら普通そうはしないだろってことを盛り込まれそうならそりゃ口うるさくもなるし厳しくもなるわな。
なんだよ小型クロスボウ装備って…
返信: >>260
270 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:25:59 ID:wg89euY/d
>>266
開発も飛び道具つけないとアクションゲームとして成り立たないことに気づいてたんだよね。当然だよ

でも、消えた。IPを守るためにクソの道を進み
そして、その結果売れず
作品の名前に傷がつこうとしてるんだ
本末転倒で草
返信: >>266
274 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:28:43 ID:Op6shsuj0
>>270
スイートベイビーとマーベルからの板挟みは可哀想だなインソム。
返信: >>270
261 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:13:08 ID:11QoTxli0
ドンキーのは言うほど大したことしてないぞ
壊れない地面もあるから言ってしまえば
地面テクスチャ貼ってる木箱を大量に設置して壊してるようなイメージ
300 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:15:35 ID:9vKAXd3j0
>>261
それをゲームとして成立させるのがめんどいって話やろ
壊れない地面も全部壊すとクリア不能になるのの対策だし
クリアできなくても良いってなら全て壊れせるように作ってる
返信: >>261
305 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:29:01 ID:11QoTxli0
>>300
ここに限らず技術がすごい例として出してる人多いから教えときたくてね
返信: >>300
314 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:48:11 ID:g/MDjG+Z0
>>305
教えたいって
貴方が低知能かつ身の程知らずって事か?
 
ソレはもう了解してるよ
返信: >>305
318 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:54:26 ID:11QoTxli0
>>314
無理して噛みつかなくてええよ
返信: >>314
263 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:14:21 ID:Op6shsuj0
ロボット腕ペチペチもウルヴァリンに合わないって却下しとけよマーベル。
264 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:15:32 ID:N1t4ReE10
なんでも切れるゲームで思い出したのはメタルギアライジング
267 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:21:49 ID:17cYnPpy0
実際のところ、システム上・プログラム上地形破壊が可でも、
それでゲームとして面白いか、破綻しないかは別問題だからな

バナンザもボクセル&地形破壊自体はマイクラみたいなサンドボックス系でありふれてるが、
それとプラットフォームアクションを組み合わせて破綻なく面白くしているとこが凄いわけで
289 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:55:08 ID:g/MDjG+Z0
>>267
ワールド座標の等マスのボクセルはありふれてるが
敵キャラ等のローカル座標(しかも入れ子状態)に密度分布もマチマチで動的なボクセルをプロシージャル処理込みで描画出来てんのは見た事無いわ
 
幾つも特許出願してんのも納得
返信: >>267
268 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:22:11 ID:QTrr9Aq70
何でもじゃなくても切断オブジェクト多かったら気持ちいいだろうね
269 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:25:57 ID:1j5X7o1y0
並行宇宙のウルヴァリン8人集めて4vs4のどれだけ切り裂いたかバトルとかやってよ
ウルヴァトゥーン
271 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:26:16 ID:Op6shsuj0
ジャイロで腕ブンブンのスカイウォードソードみたいなゲームなら良かったのかね。
272 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:27:05 ID:OErNQ9evM
メタルギアがやろうとして形にならず外注にぶん投げたのと同じことやってんのか…
まあ、メタルギアと違って固執せずに早々に引き上げたみたいでその点は賢かったか
273 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:28:20 ID:xChyOcPIa
レールルートゲームで何でも壊せます言われてもそれしたら何が変わるにしかならんからいらないだろドンキは本当に自由になるがレールルートゲームじゃあ進み方も何も変わらないし
クロスボウに矢クラフトってラスアスをただ真似しただけか姿を消す敵とかクソだからな
ちゃんとチェックされててよかったな今より酷い物が出来上がる所だったぞ
277 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:34:59 ID:Nu4smTNt0
>>273
レールゲーだとしてもなんでもぶっ壊せる方がいいだろ。ウルヴァリンなんだから
ロープを手首で滑る今のが正解だとは思えんな
返信: >>273
278 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:38:57 ID:u9HlR0mdd
>>273
確かに
何でも壊せますー の使い方が
脇道のイースターエッグ探しにしか使われなかった
ウルヴァリンの姿が容易に見えるなw
返信: >>273
275 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:31:29 ID:P0Rb8WAl0
ウルヴァリンはどう調理しても美味しくならなそう
276 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:34:14 ID:CsothAY90
ほんとにウルヴァリン好きじゃ無いと微妙かもな
この手のアクションやりたいならDMCのが面白いんじゃね
279 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:45:55 ID:Lm0LxLUz0
逆にどうしてその程度の事を実現出来なかったんだ?
AAAだろ?神プログラマーいたんだろ?!
280 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:46:37 ID:2TTrp1Qa0
現代物だもん敵は銃撃ってくるから飛び道具欲しいよな
バットマンならバッタランぶん投げる
スパイダーマンなら糸飛ばす
肉弾オンリーじゃ対処辛い
283 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:50:30 ID:K97Xwk+d0
>>280
そりゃ一つや2つ盛り込みたくなるし、必要だとも思うわ
制約キツイとゲーム的につまんなくなりそうってのはわかるわな
返信: >>280
285 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:51:30 ID:ONRW1U9/0
>>280
銃撃ってくる敵に対抗するためにクロスボウ装備するより爪で弾いたほうがかっこいいんじゃないか?
返信: >>280
281 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:48:39 ID:IjTsQIcC0
切れるのが面白いかはともかく凄みは出るよね
282 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:50:11 ID:Vjm+aNEGd
真剣に考えたんだが
もし地形を破壊できたり、なんでも破壊できるドンキーのようなアクションゲーム性が
技術不足、あるいはハードのスペックがしょぼくて実現できなかったんだとしたら
今のようなゴミアクションにするんじゃなくて
目にも止まらぬ速さで敵を倒していくような
ハイスピードアクションにした方がよりウルヴァリン感が出せたんじゃないか?

何なのあの完成品?
とろとろ のろのろ 爽快感皆無
萎えるQTE…
ダメならダメでもっと真剣にゲーム作れよ
284 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:51:01 ID:Xl2xeU9Y0
>>282
ウルヴァリンにスピードのイメージあるやつはマブカプ基準だと思う
返信: >>282
292 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:59:13 ID:M8k160ZFd
>>284
モデルが猫なんだから
ハイスピードイメージは原作通りじゃない?
返信: >>284
287 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:53:38 ID:CsothAY90
ウルヴァリンってヒーリングファクター頼りの被弾も気にしない荒々しい戦い方のイメージだけど
ステルスとかやってて何だかなぁって感じ
288 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:54:55 ID:PrA4ehcY0
投げシステムはあった方がいい
人間の形してるもの操作して敵が投げれるのに自分は投げられないって意味わからないじゃん
刺さった武器投げ返しは相当面白いと思うし
『これ刺さったの投げ返せるのかよwwwwww』という一発ネタからボス戦の思わぬ攻略になってオモローになるんやん
そしてそういうのも基本投げがあるから威力弱でも石とか空き瓶とか投げれるウルヴァリンにしとけば河原で石を投げることに命をかけるウルヴァリンを遊ぶユーザーも生まれるんじゃん
290 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:57:08 ID:v+xU7a7d0
マーベルは開発に首を突っ込み過ぎしゃね
結果退屈なゲームになりそう
もう少し自由に開発させろよ
291 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:57:48 ID:cFHsR2r30
PS3で出たウルヴァリンだとジャンプ力凄いから撃つ敵もそんなに問題じゃなかった
293 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:59:24 ID:GnUvYj8b0
豆腐からスプラが出来上がるみたいな制作手法とは真逆だからな

映像表現だけのゲームなら極論ドラゴンズレアでいいんだよ
296 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:04:11 ID:ONRW1U9/0
>>293
どっちがいい悪いでもないと思うわ
ウルヴァリンがかっこよく活躍するゲーム作りたいって考えはいい、単純にゲームとして面白くなさそうなのが問題なだけで
返信: >>293
294 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:01:20 ID:xqdS91jK0
PSスタジオがまともにゲーム作れると思ってる時点で時代遅れ
295 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:01:47 ID:XWkYdknAr
インソムもレイオフで抜け殻になっちまったんだろな
297 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:06:24 ID:vRRr/Ypw0
そもそもカットされた案も実装難度はともかく誰でも思い付きそうなネタしか無い時点でマーベルとかスイートベイビーとか関係無くダメだわ
301 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:17:58 ID:DoUaDmg60
本来ならインタビューでは

「本作の売りはなんでも切れる事ですッ!」
から
「腕毛1本1本植えました・・・」
に落ちぶれたんだから

なにも残ってない
中身スカスカのゲームってことよ
311 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:40:34 ID:6g4kgYdAd
>>301
腕毛剃らせろよ
返信: >>301
303 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:24:52 ID:iBnCUY5Z0
「俺たちは楽しいゲームにしようといろいろアイディアを練ってたのに
マーベルとソニーの干渉により内容がショボくなりました」

発売直前にこんな話聞かされて誰が喜ぶんだよ
マジでアホなんじゃないの
それとも「買って遊んだ人たちはゲームをショボいと思うかもしれんが実際は見かけの10倍くらい労力をかけたんだから
そこは評価して欲しい」ってこと?
まったくポジキャンなのかネガキャンなのか判らん記事だ
304 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:26:47 ID:FpGxHMEX0
発売1ヶ月前から開発が言い訳してるゲームが
まともなわけがないわなwww
307 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:38:30 ID:si/QrMbI0
まぁ構想だけなら誰でも出来るって事だな
309 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:40:02 ID:6g4kgYdAd
発売1ヶ月前に詳細を公開してやってる事は開発の言い訳と現実逃避
310 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:40:10 ID:pUGHqxhD0
インソムニアック、マーベルから庇わないわ金は削減されるわSIEにめっちゃヘイト溜めてそう
実態低すぎDL率といい、流出資料がどれもネガティブでキツいw
312 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:43:11 ID:tuDghPLp0
インソムってMSと組んで
サンセット2やってた方が幸せだったんじゃないの?

ソニーのパニック買いで買収されたけど
話聞くともう内部がボロボロな気がする
313 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:46:14 ID:W+AjrFIH0
https://x.com/i/status/2089413952102953165
こいつらに乗っ取られてるんだもん
ゲームの基礎研究とかやってないだろ…
画像リンク(x.com)
315 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:49:50 ID:Tai9dApqd
なお、従業員のクビは切りまくった模様
316 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 21:50:11 ID:/wWpKQbK0
334 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 00:18:36 ID:MNA3Bp290
>>316
これ大好き
返信: >>316
321 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 22:15:09 ID:qSqKFvQ50
バナンザのシステムなんて初代Switchでもともとやってんのに未だにこんなショボいことしかできないソニーさんなに?w
322 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 22:17:57 ID:/UnkQY2O0
版権持ってるところに口出しされまくって妥協を重ねたキャラゲーとか
ヤバイ予感しかしねえ
328 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 23:07:52 ID:rV686YTO0
>>322
任天堂はまずシステム考えてキャラは後からだから作りとしては真逆だな
キャラ考えてシステム考えてのパターンはハマれば強いんだがなぁ
返信: >>322
324 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 22:22:46 ID:nc8jJjJD0
モーションキャプチャーも女の人なんやね
https://x.com/lookatmymeat1/status/2089629179352424580?s=46
画像リンク(x.com)
330 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 23:28:15 ID:O3LK3VbS0
>>324
漢臭いオッサンの動きを女がやるのって無理だろ…
返信: >>324
326 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 22:48:58 ID:2DsqHkrl0
ハードだけ売れてソフトうれない不思議ばゲーム機
329 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 23:25:27 ID:bCI5FFUN0
>>199
実際最初はそうやって作ってたから任天堂にまずテストプレイできる土台を作れって説教されたんだぞ
332 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 23:52:56 ID:MsXMkDsb0
原作者に却下されたら面白いシステムも入れれないって
自社キャラがないメーカーの自業自得
335 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 00:25:11 ID:677LV6jc0
>>332
マーベルから物言いついたのは手首のクロスボウだろ
それにクラフトやアップグレード要素を入れたりしてメインウェポン化しようとしたんじゃねーの

こういうのはウルヴァリンのイメージに合わんって言われてもしょうがないんじゃね
返信: >>332
333 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 00:05:37 ID:7y1xfaVq0
>>4
>忍者がローガンに手裏剣を投げると、ローガンが
>自分の身体に刺さった手裏剣を引き抜き、
>そのまま敵に投げ返すという仕組みも存在していました

ムービーでは体に刺さった槍を抜いて攻撃してたから
こっちのはディズニーに却下された訳じゃなさそう
336 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 00:33:39 ID:ePG/M4970
武器は爪しかないの?
コンボみたいなのも同じようなものしか無さそうだし…

グラは良さそうなんんだけどね
341 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 01:32:50 ID:EoxIVtmD0
>>6
例えバグ多くなってもこれくらい挑戦してれば面白いかもしれないのにな
345 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 02:28:27 ID:J+BiQzqg0
メタルギアソリッドライジングってPVで普通に人間切ってたよな
日本で出せるわけねえだろって思ってたけど結局世にすら出なかったという
350 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 02:53:26 ID:aDXtAd350
>>345
人間もバラバラに自由切断出来るアフロ侍が海外だけなら販売出来てたな
ライジングも国内じゃ期待したほど売れなかったし海外販売だけにして当初のライジングで出せばよかったのにな
返信: >>345
348 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 02:35:28 ID:pRSMopJp0
バナンザは実はボクセルです
ボクセルっぽく見えないようにしてあります
破壊された面は自動生成で1つ1つ手作りなんてしてません
自動生成なのでデータも軽いです

なので切断も同じ手法で実装できると思うよ
PS5の性能活かすならボクセルを細かくしてよりリアルにできそうだし

技術力てのはどうやって実装するか、までセットだからね
思い付けなかった時点でインソムがそれだけ劣っていたという事
349 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 02:38:26 ID:0QP6t9Be0
ボクセルでどうのって技術は結構前からあるよ

面倒なのよ実装すんの
351 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 03:01:28 ID:kveLkiIN0
クロスボウ却下はあたり前
原作結構読んでるけど見たこと無いし
352 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 03:02:29 ID:F4tAn/Xw0
要するにPSファーストは技術力もセンスもないハリボテ集団ってことね
障ちゃんにお似合いだな
353 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 03:05:43 ID:yc7TFtcO0
破壊と言えば初代Xboxにフロムが出したo to gi ~御伽もステージ破壊が出来た
354 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 03:14:41 ID:7qRHbXxu0
ウルヴァリンにするのやめた方が面白くなったんじゃない?と思えてしまうな
359 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 05:44:20 ID:677LV6jc0
>>354
ソニーの場合はオリジナルキャラだとポリコレ臭のキツイ設定をぶち込んできそうだから
返信: >>354
355 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 03:30:55 ID:ugB1xyMua
コンコードのキャラクターデザイナーが関わってて草
レイオフ逃れてるじゃん
362 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 06:10:42 ID:QqiAOnHG0
>>355
スイートベイビーバリア
返信: >>355
356 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 03:32:50 ID:r8R21f8d0
マーベルはとにかく権利が厳しくて
キャラを1人増やすだけでとんでもない監修・ライセンス料をとられる カプコンがマブカプとかやってた頃とは次元が違う
358 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 04:34:34 ID:3OPYgRJX0
>>356
ソニーには面白いゲームも人気キャラクターも生み出す能力がないんだから、金で引っ張ってくるしかないんでしょ
返信: >>356
357 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 03:38:51 ID:qsZyeTuB0
ポリコレ要素盛り盛りには甘いのにな
361 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 06:06:14 ID:1V7FwFig0
インソムニアックの社員おばさんだらけ
脚本家黒人
モーションアクター黒人
キャラクターデザイナーコンコード
不安になる人材ばかりで草
363 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 07:06:55 ID:5Sus5BGf0
まともな奴なら遊び部分の処理優先させる
366 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 08:16:03 ID:JiVfxB2Y0
任天堂は職人、ソニーはあくまでもゲーム作る事になった会社員でしかない
372 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 08:49:23 ID:btgVEPU1H
>>366
ソニー社員が会社員なりに頑張ってゲーム作ってたのは初代PSの時代だけだな。
SIEになってからは独立スタジオを買収して子会社化するだけでソニーグループ正社員が製作現場で直接ゲーム作りに関わる事は一切なくなった。
返信: >>366
367 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 08:20:53 ID:ZML2j0xC0
なんでもキレるなら
Sweet Babyも契約切れば良かったのに
368 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 08:23:53 ID:eJrCAIoX0
MGRのさらに何でも切れるみたいなのだったらかなり面白かったかもな
369 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 08:37:58 ID:1N0suAjPM
ニンジャガイデンみたいなゲームにしたかったのかな
370 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 08:41:29 ID:n5mcAPTY0
>>369
巨大ボスがまんまニンジャガ2の大仏とか言われてるな
返信: >>369
382 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 10:43:45 ID:oVDmF1aB0
>>369
>>375
ギミックに失敗したから本格アクションって無謀だよ
プラチナすらなかなかうまく行かないのに

ゴリゴリの近接格闘は格ゲーのノウハウが必要だと思うわ
返信: >>369 >>375
371 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 08:42:55 ID:XM3kp48f0
「そんな切れ者が、何でこんなクソ仕様でくすぶってるんです?」
「だからさ、切れすぎたんだよ」
373 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 09:29:28 ID:j1yh3OSj0
グラフィックだけが取り柄のバナンザの出来損ない
386 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 10:49:50 ID:YLeWUxJP0
>>373
グラも数時間プレイしたらフォトリアル系にありがちな視認性の悪さのほうが気になり始めるからなぁ
返信: >>373
375 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 10:05:57 ID:Eaj+IF950
ニンジャガ2の爪をやりたかったんだろ
376 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 10:08:08 ID:siLJmxK00
いくら人気キャラと言えポテンシャルが低すぎてゲームには向いてなかったか
体鍛えた普通のおっさんなのに華も陰も持ち合わせてゲームにも向いてるバットマンてやっぱスゲーんだなw
377 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 10:15:15 ID:t5ZAs8pS0
Concordと同じデザイナーと判明してしまったね
どんどん出てくるやん
378 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 10:35:00 ID:ePG/M4970
敵一人毎に何回も斬りつけなくていいとおもうんだ…
383 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 10:46:06 ID:h1umY2Dj0
>>378
わかる。せめて2,3回で終わって欲しい

あんなにわちゃわちゃやってたら、駄々っ子にしか見えない
返信: >>378
379 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 10:38:30 ID:GAY4kQaA0
これ3部作説出てるな
ダーマンはリークで分作で345予定だった
全てが崩壊して草なんよ🙄
380 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 10:40:51 ID:G+P/ux/b0
分作は売上は右肩下がりになるから得策どころか愚策でしかないのにな
短いスパンで出していけないと厳しいってのに
381 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 10:42:08 ID:0WomoEDb0
多分、すげーー中途半端なところでおわるんやろうなぁw
384 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 10:47:03 ID:0gg9/N9g0
敵キャラ一杯出したくないから1体毎の敵の耐久力上げてる可能性ある
385 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 10:49:18 ID:bciUQUln0
制約が多すぎて、
黄色い姿なのに、ステルスゲーとか、
意味わからんことになってる

そして、中味がアンチャーテッド
387 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 10:53:29 ID:G+P/ux/b0
あとはゲームのボリューム水増しってところだな
近年のはやたら敵をタフにすることでの時間稼ぎが顕著なものになってるし
388 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 11:04:12 ID:GAY4kQaA0
エンタメ音痴のソニーのことだし
ダーマンの人気敵キャラ投入すれば分作でもいけるつもりだったろ
ゲーム内容はカラバリレベル、DLCレベルでもな
まーたスタジオ閉鎖だよこれ🙄
389 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 11:05:03 ID:BGBFsfrw0
ウルヴァリンの戦闘スタイル設定そのままゲーム化するならドンキーバナンザ+無双になるな
390 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 11:10:03 ID:KAwnOD+p0
映画スパイダーマンが記録的大ヒットしてるこのタイミングでネガ要素しかないウルヴァリンゲームの発売とか、いかにもソニーさんらしいね
391 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 11:12:23 ID:h1umY2Dj0
>>390
映画部門の大成功をゲーム部門の大失敗でトントンするソニーさん流石や
返信: >>390
393 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 11:16:01 ID:BGBFsfrw0
PS5ではより映画や映像コンテンツとのメディアミックスが増えるんだろうな
だからゲームも多少ポリコレ化してでも相乗効果でIP全体を盛り上げる気なんだろう

そう思っていた時期もありました
394 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 11:17:00 ID:ajR8n9vJ0
まあSONYはヴェノムシリーズの方は上手くいかなかったしな
395 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 11:17:33 ID:ukcs7bEO0
いまスパイダーマン3発売してたらバカ売れ間違いないよね
使い回しで金もかからないいい商売になったのに
現実は厳しい。。
399 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 11:59:22 ID:Jm3IAxCu0
>>395
映画とゲームは別モノだからなぁ。
ダーマン1の時点で最初こそ面白いけど中盤以降同じようなミッションの繰り返しで2はもういいや、って奴多かったろうし、流石に3作目はお腹いっぱいだろう
返信: >>395
396 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 11:18:09 ID:ajR8n9vJ0
スパイダーマン2の時点でポリコレ汚染酷かったから3出るにしても更に悪化してそうなんだよな
397 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 11:20:37 ID:EGw4nos/0
ウルヴァリンなんか同じ脚本でもう辞めてるらしいが似たような奴を連れてくんだろうな
キャラデザやモーションキャプチャーの話聞いてると
398 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 11:23:04 ID:GAY4kQaA0
ソニー内部的に500万売って黒字化はできるつもりだったと思うよ
マーベル、ソロゲー、インソムニアックって安牌の塊だからね
これが150万程度で終わってしまったらどうなるとか考えるとゾッとするよ🤭
403 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 12:15:44 ID:7J7OSjwm0
別にスパイダーマンもスイング移動を簡単操作で完全再現した以外に取り柄がないしマイルズ、2とシリーズを経ても一切進化が見られなかった時点でって感じ
ストーリーを追いたいならトムホの映画シリーズでいいし3は要らんな
404 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 12:18:04 ID:yc+RSIlq0
バナンザはクソゲーだったからな
この変更は正しい

タイトル:【マイクラ】PS5『ウルヴァリン』は内容縮小?流出資料で判明した仕様削除の真相

引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1787034486/

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