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メガドライブ、マークIII互換性が仇に?パレットが「しょぼい」と評される設計の落とし穴

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📅 2026-08-22 12:36:52
🏷️ その他 ghard
🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ルナ ねえ、メガドライブって互換性のせいで色数が少なかったの?
はかせ ええ。マスターシステムとの互換を優先した設計の落とし穴よ。
ルナ でも、外付けハードを付けたら逆に弱くなっちゃったんだね。
はかせ そうね。拡張の思想の差や、転送速度の限界が課題だったわ。

📝 スレッド内容

1 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 08:37:44 ID:Hg40TawH0
RPG以外はメガドライブの勝ちだと思う
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530 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 17:53:30 ID:jxHdq8J1a
メガドラはメガタワー誕生以降闇が深くなっていった印象
531 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:00:04 ID:P0hV0WD90
メガドライブvsだと後に続く文字はPCエンジンだよな
覇権機スーファミとじゃ勝負にならん
ドライブに機能拡張ぶっこんできたセガとバッファをガンガン増強していったNECの思想の差が面白い
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533 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:17:28 ID:Jomv8hX/0
色数も拡大縮小もカットしてコスパに優れた名機を作ったのに
高額な外付けハードを追加したら何の優位性もなくなってしまう
534 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 18:30:34 ID:f8TH6ylA0
メガドライブよりゲームギアのほうが色数多かったからセガもそこは設計失敗したと思ってたんだろうな
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536 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:32:04 ID:4dn89GyU0
>>534
ゲームギアのゲーム時の同時発色数は32色で半分、4096はテレビ用なので
まあ4096色パレットを駆使して元ハードのマスターシステムには出せない色を使ってるものもあったけど
返信: >>534
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537 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:36:09 ID:f8TH6ylA0
ああそっかテレビも見れたハードか
539 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:50:59 ID:MTiWhQqna
ファミコンとかのACアダプタ使って遊ぶのが普通だった
540 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 19:54:39 ID:vTGSM/VL0
あのTVアダプタに映像入力端子ついてるから他のゲーム機繋いで遊んでた気がする
541 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:07:41 ID:xxvzKRM7M
三機種それぞれに得手不得手があって、今思い返してみても面白い時代だったな。
542 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:11:58 ID:IowcL4D50
ゲームギアでソニックやると目がガチで死ぬけどな
543 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 20:22:21 ID:eXohLCGTM
メガドライブのゲームよりファンタシースターの方がカラフルに感じたな
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547 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 23:18:58 ID:Jomv8hX/0
>>543
なんであんなに鮮やかなんだろな
最大31色くらいしか出せないんだけどアニメ調の彩色がハマってた
返信: >>543
545 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 22:14:57 ID:hYQUYhPm0
>>522
FF6のステータス画面もやたら綺麗だったけど
そのモード使ってたのかな?
当時、あのステータス画面こそがスーファミで一番綺麗なグラフィックだと思ってた
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548 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 23:36:51 ID:4xobjCgB0
セガマーク3は色階調が低いがゆえにビビッドな色彩になりやすい
549 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 00:12:45 ID:zinpTBypM
メガドラのパレットがしょぼいのはマークIIIとの互換性を考えてのせいらしいけど、どう考えても悪手だったよなあ
551 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 00:57:10 ID:+i+wndZt0
>>549
海外ではマスターシステムが好調だったから次世代機出す際のリスクヘッジだな
返信: >>549
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562 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 08:07:33 ID:WbZ/CElI0
>>549
SFCもFC互換目指してモッサリCPUになったみたいね

>>560
金あり家庭は猿人orパソコン、または両方買ってもらってた印象
返信: >>549 >>560
552 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 01:18:46 ID:XpPylfqEM
メガドラ>新作出てる
スーファミ>出てない

よってメガドラの勝ち!
553 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 01:32:56 ID:D6/7oD240
互換ではないがPCエンジンはファミコンをベースにしており
スーファミのCPUはファミコンのそれに似たモードを持つ
どの機種も中途半端といえば中途半端

スーファミの新作を作るためには大量のジーコサッカーが必要
PCエンジンにも言ってやって
557 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 05:44:35 ID:zxo7jGu40
初期〜中期のビニールケースな
後期はザラザラのになったので
90年ごろから既にベタベタ問題に気づいてたっぽい
558 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 07:33:24 ID:Oi3Rrc0L0
>>508
そこら辺はハードと言うよりは作り手(トレジャー)の功績じゃないか?
559 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 07:34:51 ID:rXZfJwcM0
メガドライブはキモオタハードというイメージしか無い
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560 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 07:36:02 ID:rXZfJwcM0
クラスで気持ち悪い男がプレイしてたイメージ
イヒヒヒって笑うようなメガネかけたキモオタ
それがメガドライブユーザー
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564 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 08:44:08 ID:H7CqHqNCa
>>560
その手の気持ち悪い奴に相当するセガハードが、任天堂凋落を機にクラスの一軍になろうとサターンとドリキャスで分不相応に足掻いた挙句がハード撤退
返信: >>560
561 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 07:52:57 ID:FOuNh4n50
>>511
出来が悪かったらしから
563 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 08:09:25 ID:BU70kzJp0
>>6
プペーみたいな音ばかりのSFCだからそう思われても仕方がない
579 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 14:53:41 ID:sid2atjV0
>>563
頭悪そう
返信: >>563
565 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 09:42:01 ID:FOuNh4n50
SFCの音源自体は良いけど使えるメモリが少なさで使いこなせる才能ある人以外ヘボいのは仕方がない
566 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 09:42:25 ID:erd/yEGn0
やっぱりコントローラーの操作性が良くないんだよな
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570 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 10:28:02 ID:+i+wndZt0
>>566
メガドライブの3Bパッドのことを言ってるんだったら後半6Bパッドで改善したから
時すでに遅しだが
返信: >>566
567 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 09:57:36 ID:LubvX3iqd
PCエンジンの方が美少女ゲーやおっぱい見れるゲームがあったからキモオタ御用達のイメージだったけど
569 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 10:10:47 ID:WWqGFZKu0
んっ!
キモオタハード

https://i.imgur.com/3ujZUvu.jpeg
画像リンク(jpeg)
571 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 12:04:23 ID:Zo1i8HSI0
>>569
スペースファンタジーゾーンの女の子が載ってんじゃん
海賊版じゃないと出会えないw
返信: >>569
572 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 12:16:48 ID:WbNyHejsM
>>569
結構わからん
返信: >>569
573 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 12:28:47 ID:XpPylfqEM
さすがNEC
ほのかにPC98残滓が感じられて実にいい
NECってもうないんだっけ?
574 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 12:30:28 ID:pMETBqPv0
SFCのCPUがMC68000だったら弱点の無いハードになってたという主張を見た事がある
583 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 16:20:59 ID:mLTWlRmS0
>>574
任天堂が65816を採用したのはかなりギリギリまでファミコン互換を仕様にしていた名残。クロックの低さも恐らくそれが尾を引いている
返信: >>574
585 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 16:28:59 ID:0OeMbjrK0
>>583
よくわからんのだけど互換を考えてクロック低くする必要ある?
PCエンジンみたいに2モード用意して高速クロックモード作ろう、ってならんかったの?
返信: >>583
587 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 16:38:14 ID:llhNXcTB0
>>585
高くなるじゃん(笑)
返信: >>585
589 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 16:56:45 ID:0OeMbjrK0
>>587
一年先行したメガドラが倍速だしてんのに?

>>588
いや、クロック上げたら動かなくなるってのはわかるんだ
PCエンジンはファミコンと同じクロックと、4倍速モードの2つで切り替え可能なんだし、SFCも倍速モードと互換モードの両方そなえりゃいいだけなんちゃう?ってことよ
返信: >>587 >>588
592 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 17:02:17 ID:q5L0rzE+0
>>589
任天堂に聞けよw
返信: >>589
602 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 17:22:51 ID:W+1t4hnT0
>>589
任天堂はセガなんて相手にしてないよw
返信: >>589
603 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 17:31:02 ID:OHOiSMeed
>>602
ところがSNESにスト2が出る時めっちゃセガを煽ってましてね…(その後Genesisにも移植された)
返信: >>602
604 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 17:31:49 ID:b50y/TjqM
>>603
日本の任天堂が煽ってたの?
返信: >>603
605 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 17:33:25 ID:OHOiSMeed
>>604
日本の任天堂の子会社であるNOAが煽ってたよ
返信: >>604
618 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 19:29:52 ID:b50y/TjqM
>>605
アメリカは文化が違うからなあ
返信: >>605
620 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 21:37:50 ID:UwyxT9oJ0
当時のセガCSが他部署の人間から色々と言われていた事をご存知ないのか…

>>605
北米では、ウチは本体買えばソフト何本付ける!と任セガ共々バンドル祭りでバチバチにやり合ってたからな
返信: >>605
588 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 16:43:10 ID:mLTWlRmS0
>>585
大昔AppleIIGSの仕様を解説してたサイトがあって、AppleIIcとの互換性を重視して65c816を採用とあった
クロック上げると互換性に問題が出る、でその後詳しい解説があったんだけど英語サイトなんで拾い読みなんでようわからん
返信: >>585
593 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 17:04:56 ID:yatyBQ530
>>585
ファミコンと同じ発振機を積んで、無理なく分周できるクロックがそれだったんでしょ。
ファミコンとの互換を考えていなかったらそもそも発振機ごと変えられた。
返信: >>585
575 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 12:40:43 ID:D6/7oD240
サウンドメモリが少ないと言われるがVRAMと同量積んでたわけだしな
カツカツなのは仕方なかったんや
577 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 14:08:52 ID:sW2/99EVa
「こいつよりマシなんだぁぁ!(泣」で矛先を変えようとするの草
578 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 14:13:52 ID:itPvNhEu0
異世界おじさんの
暗い狭い部屋で四角い箱と向き合ってる
あのイメージがセガ人の過去をペネトレイト
580 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 14:56:44 ID:44TOdWsA0
スーファミはクッタリした音だったのは覚えてる
メガドラはギンギンすぎて耳に刺さる
581 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 15:03:56 ID:sid2atjV0
どっちも作り手のチューニング力次第だよ
584 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 16:25:23 ID:QumfmUUk0
スーファミってゲームボーイも互換あるんだっけ?
すごいゲーム機だな
586 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 16:29:51 ID:yVr3JEuW0
結局別個にCPU載せたFXチップ載せないとスターフォックスとかヨッシーアイランドは性能的に作れなかったから設計の失敗
590 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 16:57:54 ID:FxEpv2ab0
>>586
逆に柔軟な拡張性があったからそれらが出せたんじゃないの
返信: >>586
599 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 17:14:52 ID:p43mcCpa0
>>590
チミのIDが既にスーパーFXな件
返信: >>590
591 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 16:59:48 ID:0OeMbjrK0
>>586
スーパーFXはCPU他必要なもん全部詰め込んだSoCみてーなもんだから、それこそSFC本体は電力提供してるだけみたいな話が出てくるんだよね
返信: >>586
596 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 17:09:34 ID:7/mrcqoL0
>>591
>
>>586
>
スーパーFXはCPU他必要なもん全部詰め込んだSoCみてーなもんだから、それこそSFC本体は電力提供してるだけみたいな話が出てくるんだよね

実際は全然違うのにね
馬鹿が多い世の中よ
返信: >>586 >>591
597 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 17:11:43 ID:xWUlkZrZd
>>596
それ言ったのスーパーFXチップの設計者だぞ
返信: >>596
608 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 17:45:09 ID:7/mrcqoL0
>>597
ソースどこよ?
仮に言ってたとしても馬鹿相手にわかりやすいように正確でないこと言ったのでは?

スーパーFXチップ積まれているチップのCPUは特殊も特殊で汎用CPUでもなんでもないし(それはそちらかというとSA-1 スーパーFXのはポリゴン頂点演算と描画に関わる命令だけ搭載して特化したもの)、フレームバッファもあってそこでポリゴン描写もするようになってるけど
最終的にはSFC本体のメモリに送らないといけないからSFC本体が電源だけ〜なんか大嘘もいいところ
そもそも演算開始&ポリゴン描写するのに必要な様々なデータをSFC本体側から受け取らないと始まらんし
返信: >>597
609 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 17:55:08 ID:OHOiSMeed
>>608
https://web.archive.org/web/20070928041355/http://www.arwinglanding.net/articles.php?page=writeups%2Fjezsan
社内はよく冗談で、SNES本体はSuper FXチップの電源装置だと話していました。というのも、3Dグラフィックス、物理演算、ゲームプレイなど、ゲームコード全体がSuper FXチップ上で動作し、SNES本体は単にその結果を画面に表示するだけだったからです。Super FXチップはその後1000万個以上を売り上げ、家庭用ゲーム機初の3Dチップとなりました。そして私たちにとってより重要なのは、ハードウェアとソフトウェアを連携させたソリューション設計への意欲が掻き立てられたことです。このコンセプトは、今日私たちがさらに発展させているものです。
返信: >>608
610 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 17:56:56 ID:p43mcCpa0
>>608
とりあえず馬鹿馬鹿言うのやめなはれ
レトロハードスレなんてまったり昔話でいい
返信: >>608
598 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 17:11:54 ID:p43mcCpa0
>>586
任天堂には拡張チップを開発する部署があって汎用性の低い機能や後から実現したものはチップ後載せで本体価格を抑えてる
一つの解であってぜんぜん失敗じゃない
返信: >>586
600 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 17:19:09 ID:xWUlkZrZd
>>598
それ64後はどうなったん?
返信: >>598
606 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 17:35:14 ID:p43mcCpa0
>>600
それと64後の意味がよくわからんけど64自体その拡張チップ部隊が設計してる。スーファミの設計はファミコンと同じ部署
64はマイクロコードの書き換えが出来る仕様
なんでソフトごとに本体を最適化できる
だから拡張チップがいらないかどうかは知らない
返信: >>600
607 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 17:38:18 ID:FxEpv2ab0
>>606
いわっちがアメリカで学んでは
アップデートしてたマイクロコードあったな
使いこなせればだったけどいかんせん尖りすぎた仕様だったみたいね
返信: >>606
611 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 18:14:27 ID:Dk8eryks0
>>607
64のマイクロコード編集云々は、実際はほとんどどこもやってなかった〜みたいな話をかつて聞いたな
自称64のソフト開発に関わってたことがある人の談だったので信憑性がどこまであるかわからんけどw
返信: >>607
617 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 19:29:25 ID:t96M1AVZd
>>606
へーへーへーへーへー
返信: >>606
595 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 17:09:25 ID:r1t80y8f0
SFCのCDドライブにはスーパーFXを搭載するとか
聞いたからもし出てたらどうなってたのかな?
601 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 17:19:27 ID:lVa30Mev0
互換性を考えて仕様に制限がかかるのはよくあることだから不思議とは思わない
そんな簡単に倍速にできない事情もあったんだろうよ
メガドラだって互換性を考えなかったら色数を64色にはしてないだろ

だけど遅いハードを作っといて自身のゲームが処理落ちするのはよろしくない
スーパーメトロイドとかさ
612 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 18:17:21 ID:Dk8eryks0
しかしメガドライブはもう一個か二個、ヴァーチャレーシングでつかった特殊チップつかったポリゴンゲーを出して欲しかった
VRだけじゃ勿体ないよね

後々 サターンと同時並行で安価なカセットベースのゲーム機出そうとしてそれがSVPの改良版つかおうとしたらしいけど(結局頓挫して32Xになった)
613 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 18:29:09 ID:imngy+UE0
VRも速攻値崩れしてたからな
614 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 18:30:54 ID:Dk8eryks0
>>613
言うて所詮はただのシンプルなレースゲーでしかなかったしなぁ
だからこそあのチップをつかった何しかセガの家庭用オリジナルな3D作品を見たかった…
返信: >>613
615 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 18:34:29 ID:vxLHA11g0
無化のセガなんてアケで稼いだ金をCSに突っ込んでただけだろ?
CSの存在は企業CMだと言われていたし
616 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 18:46:40 ID:3WGH5xzz0
>>615
初耳だけど誰が言ってたの?
返信: >>615
621 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 22:16:22 ID:iu0jEcO60
北米だとセガは任天堂にFUDしてたのが元社員の柏木氏に暴露されてたからな
622 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 22:44:07 ID:WKp8dtgrM
セガは日本でも「君はまだ白黒なの?」とかセガールとアンソニーのCMやってたからな
623 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 23:12:06 ID:JZxX689Y0
スーパーアレスタは派手なのに全然処理落ちしない
いまだにこの謎を説明できた人を見かけたことがない
627 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 01:50:34 ID:ELPlPl540
>>623
コンパイルの腕だろうな
当時コンパイル製のSTGはPCエンジンやマーク?やゲームギアでも出てたけど
処理落ちなんてほぼしない
返信: >>623
631 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 10:31:25 ID:jEU0GYSx0
>>623
じぇみに本人がブログに書いてるよ。スーパーアレスタの話じゃないけど
特定の処理の際、待ち時間やが勿体ないので割り込みをかけてその余剰パワーで別の処理をさせる、その繰り返しか積み重ねって話だった
いやプログラム出来ないんでそういう意味なんだろうなあという想像なんだけど
返信: >>623
633 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 15:22:41 ID:3NorVNoC0
>>623
SFCの遅いCPUで、遅い16bit命令セットを使わず8bit命令セットだけ使って処理速度稼ぐテクがSFC後期には編み出されていたと聞いたことあるな
返信: >>623
624 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 23:16:05 ID:YeYqLuld0
マリオカートが今では何千万タイトル
629 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 06:27:27 ID:h6Z7V4R70
>>624
最初から国内300万世界800万だから驚くほどでもない
返信: >>624
625 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 23:21:02 ID:YeYqLuld0
あと4つのボタンにLRボタンがついたコントローラーが
現在まで標準形
626 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 23:22:55 ID:4swwXYHR0
MDのサンダープロレスの酷さわかってほしい
ファイプロのPCEはスタートボタンとかアホ仕様だが遊べたしSFCは快適
MDは悪夢見せられたのか、、、
630 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 10:08:59 ID:vrufmJCS0
>>626
ヒューマンって二本しかだしてないんだな
売れない理由作りだったのか?サンダープロレス😂
返信: >>626
639 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 18:53:01 ID:8ebMYbsx0
>>630
末期に思い出したかのようにメガCDでバリアームという横シューを出した
返信: >>630
656 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 02:40:14 ID:+7iD4Dl60
>>626
あれは外注でヒューマン内製では開発してないんで外注先にプロレスのノウハウがなかったんだろう
https://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Athena_(2)
返信: >>626
628 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 02:11:03 ID:Gy29nKCd0
敵連射初めたのがジェミニ氏だろうしなぁ
632 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 14:19:21 ID:GBYvidY/H
色数とクリアな音声に半透明は有利過ぎたな
635 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 17:56:14 ID:5CWoqu3ld
>>632
その間違いをPSvsサターンでもくり返すんだよな
ノイズだらけで汚いムービー、半透明ポリゴン出せずメッシュで誤魔化すとか
返信: >>632
647 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 22:54:52 ID:FioGCHv80
>>635
ムービーはPSがMotionJPEGでSSはCinepakでだったか
PSは専用のデコーダをハードで持ってて高速で展開出来たが
返信: >>635
650 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 01:15:43 ID:9lYy9P3V0
>>647
ムービーカード挿したサターンが最強かも
当時投げ売り1000円でムービーカード買ったが対応ゲームの画質ヤバかった
シネパックも途中で画質向上したけど
後半トゥルーモーションをサターンが使い始めて
そこそこ画質は上がってた気がする
返信: >>647
652 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 01:30:33 ID:PnEPZHL00
>>650
オプションなので対応ソフトが数えるしかないのが難
返信: >>650
636 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 18:18:33 ID:deEIjBkl0
よくセガは時代を先取りしすぎたとか言われるが
ハード設計に関しては他社の後追いばかりだよな
638 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 18:23:10 ID:VTsa0Azn0
>>636
セガハードの主戦場はアーケードだったから
返信: >>636
640 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 19:48:19 ID:JKhfQYSa0
>>636
他社は何かに挑戦して成功し、セガは失敗してるから、その失敗を「先取り」とか言ってるだけ。
セガの発明で現在主流になってるものとかあんまないやろ。任天堂は山ほどあるけど。
返信: >>636
641 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 19:54:38 ID:VTsa0Azn0
>>640
世界一のNVIDIAのトップは会社潰れそうな頃にセガに助けてもらって恩義に感じてるらしいね
GeForceとか影も形もない頃
返信: >>640
658 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 04:43:58 ID:AFwmOijm0
>>641
メガドライブ時代はトレコブランドでソフト提供していたサミーも弱小ソフトハウスだった頃に大川会長に助けてもらった
後に一大パチスロメーカーに成長して
潰れかかったセガからドリキャスのパーツ買い取ってしまいには実質子会社化
返信: >>641
642 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 20:11:06 ID:wLJaHaLx0
>>636
サターンを2D画像処理支援ハードウェアてんこ盛りのスーパースーパーファミコン的ゲーム機に仕上げたのにソニーも任天堂も3Dに全振りしてきたという地獄
返信: >>636
643 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 20:14:07 ID:VTsa0Azn0
>>642
2Dの四角形の画像を大量に並べて作った3D映像をポリゴンと呼んでいたサターン
返信: >>642
637 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 18:22:29 ID:RC87PMxc0
pceミニ持ってるけどネオジオミニとメガドラミニが欲しい
買っちゃおうかな
644 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 20:40:57 ID:yIFJYUZ70
メガドラの発色がよく言われるけどサターンも全体的に映像が暗めなんだよな
645 名無しさん必死だな 2026/08/20(木) 20:44:08 ID:GBYvidY/H
ヒューネックス作ったりしてたけどな
648 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 00:28:51 ID:dVPSDG9q0
ソフトケースの頑丈さはメガドラの圧勝
651 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 01:25:23 ID:+7iD4Dl60
>>216
HiROMだけどHAGANEを見たら最終的にはプログラマーとチューン次第だなあと思う
654 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 01:56:26 ID:tQitGd6D0
ヴァルケンには動く僚機が全く出てこなくて残念でした
SFCの低性能のおかげですか
655 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 02:19:43 ID:ZYEL3NcQ0
>>654
レイノスの一兵士感皆無なんだよな
画面もせめえし
返信: >>654
657 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 04:26:55 ID:lIpQCSUx0
>>203
任豚って本当なんにでも噛み付くなぁ
659 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 05:32:53 ID:2SLOB21Z0
ファミスタもワースタも出せないか 

苦肉の策で球界道中記なんてもん出したのかと思ったら
まさかのアーケード移植だった
660 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 05:40:37 ID:8C28zIR70
敢えてそれを移植して来る辺り嫌がらせかと思ったわ
基板との性能差は大きかったとはいえ望まれてるゲームもわかってただろうに
661 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 06:07:34 ID:ZYEL3NcQ0
第一弾がアルテミスがブスなフェリオスだからな
まぐれ当たりのレッスルボールも年号付けてオリンピック選手名いじって当てれば
シリーズものにできたのにな
基本的にメガドラナムコはやっつけ感溢れてた
662 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 06:14:31 ID:9FPdHe4i0
PCエンジンに移植された有名タイトルと比べると本当酷いな・・
まあSFCオリジナルも微妙なの多かったけども
663 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 06:31:05 ID:AFwmOijm0
ゲームギアではギアスタジアムも2作でててたし
ワギャンランドなどもだしていて力入ってた
最後にはメガCDでスターブレードも出していたし
古参のなかでは当時のセガハード全部参入していた数少ないサードパーティ
664 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 06:34:55 ID:dVPSDG9q0
嫌がらせってよく言うけどソフト売れなくて損するのはナムコ自身だしなぁ
それなりにいいソフト出していたと思う
デンジャラスシードは良かったよ
665 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 06:39:26 ID:AFwmOijm0
>>664
フェリオスって画面比率に合わせて丁寧に作ってあったしな
演出とはいえ背景拡大までやってくれた
返信: >>664
666 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 06:44:02 ID:dVPSDG9q0
>>665
頑張った移植だよね
少なくともクソゲーやガッカリゲーではない
返信: >>665
670 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 09:33:23 ID:tJDvr86g0
>>664
ライバルハードで売れてもデメリットしかないし
サターンなんて参入して手にいれた開発機材を元にサターンからプレステへコンバートツール作ったという話
ゲームは1本も出してないのにな
返信: >>664
667 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 06:50:39 ID:PSxPETrD0
最大64色と4Mカセットじゃあんなもんでしょ
668 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 07:19:12 ID:BFRbxbO60
なぜいきなりナディアが出たのかいまだにわからん
669 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 08:39:06 ID:iKhjv8vf0
フェリオスってアルテミス居なかったら何も評価されてないだろw
671 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 11:28:27 ID:dMVIRn8u0
>>669
今遊ぶと体当たり多くて理不尽だしな
返信: >>669
672 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 11:31:10 ID:PobxnM/I0
デンジャラスシードはAC版よりMD版の方が好き
異論は受け付ける
673 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 15:35:34 ID:187tNVS10
MD米国では圧倒してたんだよな
674 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 15:45:14 ID:0kFNdjc5d
>>673
最初だけはね
スーパードンキーコングが出てから勢いが逆転し始めて、最終的には追い抜かれてる
Genesisは最終的に返品の山になってセガにダメージ与えた
返信: >>673
676 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 16:12:23 ID:PDYNLIMH0
>>674
32Xなんて物を作ったせいでセガサターンも立ち上げが遅れた
んだっけ?
個人的に32Xは嫌いじゃないけど
返信: >>674
678 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 16:18:22 ID:+kskSB8y0
>>673
どわーっと返ってきたらしいがな
返信: >>673
690 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 20:15:49 ID:Z4DrehAp0
>>673
ちょうど90年代前半アメリカに留学してたんだけどジェネシスソフトはすぐワゴンで10ドルになるんで貧困層がそれ狙いで買ってただけよ
大量にスポットCM投下したキッドカメレオンやXーMENも大して売れずに投げ売りされてた
プアマンズSNESなんだよジェネシスは
返信: >>673
675 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 15:50:14 ID:Qg87olRha
https://youtu.be/7ML8zpbKaaU
MD版ソーサリアン
シナリオ良し
BGM良し
尚FDシステム🌚
677 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 16:13:08 ID:JJTmsFAZ0
>>675
BGM大好き
返信: >>675
679 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 16:22:27 ID:rwHiupKB0
ゲーム機にかかる関税が高すぎるからPSの時代でも現地のブラジルでメガドライブ(ジェネシス)をずーっと売ってたんだから元はもう取れてるかと
日本だとキッズコンピューターピコに転生てるから部品が余りまくったとかはないよな
681 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 16:44:43 ID:FKm8brZha
メガドラのころたくさんあった洋ゲーが
サターンで見かけなくなったな
コンビニ専売のミスターボーンズぐらい
682 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 17:56:43 ID:AFwmOijm0
>>681
海外のデベロッパーもさじを投げてたからな
まあただ西暦1999とかソニックRとかエイリアントリロジーのグラは良かった
Mr.ボーンズも背景が丸々ムービーの面は凄かったな
返信: >>681
683 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 18:02:41 ID:rwHiupKB0
結局PCエンジンのギャルゲーの延長線上みたいなオタク向けのサクラ大戦がサターンの性能に一番相性良かった
686 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 18:18:02 ID:9YvM5pgma
>>683
PC-FXが大コケしたから、メーカーもユーザーもサターンに流れたわけだしな
負けハード=ギャルゲーハード化という流れが固まった
返信: >>683
685 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 18:13:59 ID:vLVrxeUqH
移植希望ランキングとか専門誌にあったなDQFFが上位だったPCEは移植
したりしたけどMDは無理だった
688 名無しさん必死だな 2026/08/21(金) 18:53:35 ID:iKhjv8vf0
サクラ大戦がオタク向けなら
今のゲームはスマホゲーも含めてオタク向けだらけじゃねーかw
692 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 00:12:19 ID:r4Kbe3wx0
サクラ大戦と今の薄っぺらいギャルゲーを一緒にしないでほしいね
サクラ大戦は見た目はギャルゲーだが内容はしっかりしてるんだ
BGMも熱いし展開も熱いしその辺の大多数のギャルゴミゲーと一緒にするな
693 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 00:22:07 ID:5U4Tv/Ax0
だからサクラは珍外の系譜だって
702 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 07:36:32 ID:BWp48CgFd
>>693
>>695
天外魔境とサクラ大戦って広井王子と田中公平しか共通点ないぞ?
シナリオライターもディレクターも別
返信: >>693 >>695
704 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 07:53:31 ID:4E8+Bj1sa
>>702
レッドカンパニーが関わってて広井おなじみ和風パンク世界だから影響は大いにあるよ
一方でギャルゲーである事も事実だけど
返信: >>702
709 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 08:28:32 ID:8gtahOEw0
>>704
天外にときメモを混ぜてみたってコト?
ミュージカルなんてのもカブキ伝の流れかな?
返信: >>704
695 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 01:16:13 ID:g6g5RU5k0
天外魔境かな?
697 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 01:57:24 ID:qrmt4N0e0
サクラ大戦は藤島キャラデザのギャルゲーがサターンオンリーでやってきたから
ルサンチマン拗らせてたセガ信者兼ギャルゲーオタが挙って群がって持て囃しただけだよ
だからサクラ大戦オタはセガ信者の中でも基地害純度が特に高い
699 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 07:12:05 ID:5APUGA8v0
レイノス推す奴多いけど画面見た瞬間ショボすぎて無理
レイノス2も最強2Dマシンのサターンで出たのにキャラ小さくてヴァルケンより何もかもショボかった
700 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 07:12:58 ID:WnKIXeun0
メガドライブにサクラ大戦でてたの?
701 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 07:17:07 ID:9l35SlGg0
5000円と10000円
ゲームの値段
SFCは高い
703 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 07:37:22 ID:jYgG7Tnj0
メガドライブ版のテトリス
任天堂のせいで発売中止になったんだよな
あれ以来任天堂ハードから離れてたが
Switch2で復帰したわ
705 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 07:53:44 ID:BiLx57CE0
>>703
セガのせいです
任天堂のせいにしないでください
返信: >>703
717 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 12:20:57 ID:1h7jpwF80
>>705
任天堂だろ
自社ハードの権利だけに留めとけよ
返信: >>705
714 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 11:34:33 ID:Du1fa5+40
>>703
他社経由のライセンスを使ってアーケードでヒットしたから家庭用までいけるで、って早とちりしたセガが馬鹿だった
返信: >>703
718 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 12:35:58 ID:V79csWP60
>>703
勝手に権利売ってたイギリスの会社が原因だな
返信: >>703
708 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 08:04:24 ID:qmC2PucN0
32Xはメガドラから大幅に表示色数が増えてサターンと同じ性能だったからな
ハードの進化を味わったわ
712 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 09:43:28 ID:4gxkpI8u0
>>708
それはないw
サターンよりはるかに劣る出来損ないハード
返信: >>708
713 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 11:30:46 ID:Du1fa5+40
>>708
単体だとCPUとVRAMとPWM音源しかないハード
スプライトやBGやFM音源などの部分はメガドライブ
合わせたってサターンに勝てるわけがない
返信: >>708
715 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 11:37:29 ID:uwgfgTla0
サードからメガCDの要望が色数増えて欲しいだったけどセガは無視してたからな

そりゃこけるわな
716 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 11:39:39 ID:jo7VJwged
そもそもカートリッジ部の転送速度がボトルネックになるから、どんなに高性能な描写をしてもそこでつっかえる
それがメガCD/スーパー32xの限界

タイトル:メガドライブ、マークIII互換性が仇に?パレットが「しょぼい」と評される設計の落とし穴

引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1786664264/

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