ダスクブラッド、感想が皆無の謎→「MOD臭くてつまんなさそう」と酷評も
ねえ、このゲームの感想、みんなバラバラで不思議だね!
技術不足を指摘する声もあれば、中毒性を絶賛する声もあるわ。
えっ、人間関係を管理するゲームってこと?難しそう……。
他人のヘイトを意識する戦略性が鍵ね。ルナちゃんも楽しめそうよ。
📝 スレッド内容
フロムって隻狼ぐらいまでは技術的にもゲームプレイ的にも新しいことやってたメーカーというイメージだがここ数年はかなり微妙になってきてねと思う
そんなエアップ丸出しのモンもおるんか😅
短期で倒せればメリットデカいっちゅーのに☺
うまいやつは誰も文句言ってないよ
モーション中に十字キーを右手で変えることができないPSファンボおじが文句言ってるだけ
背面ボタンに設定も出来るし下手な上に頭悪い奴らやで
プレイヤーにやりたいようにさせると結局効率プレイに偏るので
ランダムでロール強制した方がいいと思う
フロムゲーしてない勢だが普通に何回も優勝してる
今までの慣れとかではなく、今作をいかに素早く馴染ませるかだぞ?
ラスト以外対人戦しなかったけど(襲われたら逃亡)ラストまで安定して残れますよ
製品版ではラストがプレイヤー対戦ではなくエネミー協力戦(ナイトレイン方式?)も設定できると言ってます
ナイトレイン好きなら全然アリだと思う
ノックバックで橋から叩き出されて遥か下まで落ちて儀式離脱ダメージを受け続け戻るに戻れなくて死んだ瞬間が一番面白かった
アーマードコア5の悪いところ出てる←具体的なところがわからない
エルデンのPvP勢には楽しい←ニッチすぎる?
とかかね
ただまたナイトレインも発売してみたら神ゲーだったしなぁ
感想ー見る前に機能がほぼ制限されとるっちゅー事すら調べへんのかって😅アタヨワ
テストやってるモンだけが真実知っとるっちゅーね☺
ホンマエアップだけがデカい声出しとるのホンマ障ォォ…って感じよな😇
中国みたいにパクってばっかのゲーム会社とは違うわけだし
どこかで見たことあるもののごった煮な感じが
チャロン勢も混ざれる感じか?
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結局はおまけモードみたいなものだし
開幕からランクマッチ思考でゲームできる人なら楽しめるんじゃないの
予約始まってなくて良かったな
協力型の高難度ローグライトは楽しい
フロムの神調整じゃけカサカサカサモンが何言うても好評っちゅーね😆神
今日のラストテストは気合い入ったふぁん全力ブッパやろな😆神
しびれきらして攻撃したやつが負けるって言う
ぶっちゃけ眷族も厄介だし一人だけ狙うなんてのはあの混戦では無理
美徳1位の人が一番上手くて強いとの認識だから、その人を残りの2人で狙うのは理に適ってるから、いい仕組みだと思うわ
これだとそこまで上手くない人でも美徳稼げるし上手い人と最後までやり合わなくてもいいし
召喚も強いからそれもかなり救済になってると思う、どのキャラも強い部分あるし性能もそこまで気にしなくてもいい
そしてフロムゲーは今までずっとPVEメインのゲームだったことからソロ志向のプレイヤーが結構いる
対人要素あるのもマイナスに働いて脱落者が一定数出るだろうな
ヒットしたらさらにさらにでかいが
このソフトはチュートリアルだけは充実させといたがいい
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元から1位を取りに行くのが目的なんだし協力して攻略したいとかならナイトレインがあるんだからそっちでは
さっさと別なゲーム作れやフロム
というか宮崎氏
やっぱ特別なセンスがあるよ彼には
でもダスクはいらねえー
初手からの立ち回りに安全なテンプレが無いん経験からくる読みゲーっちゅー☺ふふっ
タイマンバゥトが始まる訳ちゃうのにPもEとか言う単純なモンで決めつけれんっちゅーゲームやかんな😄
ホンマよーやったわ宮ちゃん☺👍アット1時間
日本じゃ全く売れないと思うこれ
よかった~、こんなのが独占タイトルでw
フロムの対人は一部の人が好きなだけって感じする
・普通のバトロワだと最後まで隠れるのもアリなのが、ダスブラは美徳を集めないといけないからずっと動き続ける必要があってしんどい。ナイトレインは味方がいて多少武器選びに時間がかかっても大丈夫だったのが丁度良かった。
・対人が辛い。最終的に対人になると一人を集中狙いになるのが勝ち筋だから標的にされたらたまらん。最終に残る前に脱落するのも辛い。自分では最適な動きをしたつもりでも他の人に美徳が上回られたら負けはしんどい。
・どうせポケモンもやるからswitch2買ったけど、ちょっと発売後の評判まで様子見。
ダスクブラッドやる気満々でswitch2の抽選から買ってたやつだからちょっと慰めるのに苦労しそう
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あと集中狙いとか完全に自意識だと思う、最終戦やれば分かるが3人の内自分ともう1人がずっとあいつ狙おうぜみたいになる事なんか余程のことがない限りそうならんよ
もう2人の眷属は自分も狙ってくるんだし
今回もそれと同じ流れになりそうだな
ゲーム展開が早くて忙しないから、1戦のカロリー高いし
脱落した時の徒労感も分かる。まあフェイズ1終了の時点で自身がどこで脱落しそうなの分かったりもするけど……w
脱落無し、上位4人vs下位4人の最終戦ルールとかあっても面白いかもしれない
ホンマ何言うても神ゲーなんは変わらないんよ☺
ダスブラコンプもここまで来たかっちゅーね😘
ほんじゃラストテスト行ってくるわ😉👋バイチャ
Switch2と一緒に買えばいいだけの小学生でもわかる話で
それができないのって
●宗教の戒律的にNG
●単純に貧困
●アンチゲーム派閥
のどれかだよねこれ
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豚も必死になるわけだ
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1位または最後の3人に残らないとストレスにしかならないし残ったら残ったで何もない
かといって猿になって遊び続けるような面白さは正直感じない
後から購入して、1位になれずに手放す人は多そうな気がする
対戦型オンラインゲームは1年とか2年とか遊べるものだから買える範囲にはなるんだろうけど
余程のバトロワ好きじゃない限りダスクブラッド1本のためにswitch2購入はオススメしない
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地震の時に目が覚めたから深夜枠でやったが化け物しか居なかったな
美徳稼ぎハンパない
俺は2戦くらいで小休止とらんと無理なゲームだからそこまで集中できねえんだよな
格ゲーみたく疲れが出る
ダスブラに6万の価値はないしswitch2を買う理由がない
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特にPVPに関しては攻撃を避ける方法がとりあえず離れるぐらいしかできない。下手にガードすると疲労が蓄積して齧られるし
近接攻撃をガードするのに使うんじゃなくて相手の択を絞らせる感じ
で、物陰に逃げ込んでハイジャンプ距離詰め兜割りもなかなか邪悪で良いw
オレもソウルシリーズ信者だがセキロは未プレイで積んでるしAC6は買ってない
任豚期待の独占ソフトなのにね
ファーストで期待できるソフトがないからフロムに頼るしかない情けない任豚
フロムゲーマーなんてレベ上げして自分が上手いと思い込んでる下手くそだらけなんだからナイトレapexスプラヘルダイ2みたいに助け合えるチーム戦の方が楽しいわな
とにかく忙しいゲームやで~
かと言って他のプレイヤーがいると邪魔したりが当たり前になるし
宿敵とか余計な要素があったり、狩ってる途中で勝手に集められたりと
ただただストレスになる要素が重なってる
ストレス解消が1位になることくらいしかないのは問題あると思う
ただでさえ民度悪いフロム信者層でPvPなんかやったらこうなるわなって
製品版までにもう少しライト層に向けたものも用意して欲しい
4時間とか一瞬で溶けたわ🫠カミィ…
面白すぎだろこのゲーム😄
トリガーハッピーエンド😎
んでカップル成立を見届けた瞬間2人ともその場でぶちコロして過呼吸になるぐらい笑った🤣ブハハハハハハハハ
旧友とラストいった時は余りもん2人でボコすのはお約束だよね😉
いやぁ〜今日はみんな慣れすぎてて最高のゲームやった☺
陣取り合戦がいっちゃん熱い戦いになるの草🌱😇
超武闘伝とドラゴンボールファイターズくらい違う、ある意味めちゃくちゃやったほうが良い
ありそうでなかった
たとえPCやXboxに出たとしても、障壁には永遠に出ないだろうよ🤗
ぎゃはははははは🤣😂🤣😂🤭😂🤭😂
ランクマッチだと下手な人どうして練習できそうだから早く製品版だしてくれ
闇雲に走り回ってるだけだと美徳稼げずフェイズ2や3で足きり食らうので
ファーミングルートもそうだけど、フェイズごとに他プレイヤーを確認しつつこの人なら最後まで残りそうって人に同盟投げる
同盟が成立したら、足並み揃えちゃうと逆に稼げなくなるので単独行動で問題ないけど、儀式場出てきた時に足並み揃えて漁夫するとか
そのセッションにおける盤面の状況確認や立ち回りがマジで大事なゲーム
ゲーム設計的にはフェイズ4に残れば勝利みたいなもんなので最後のバトルロイヤルはおまけ
思い切って脱落無し4vs4ルールとかあっても良いのではないかw
最下位でも1位を漁夫れば1位も夢じゃない的な(ただしNTの時点ですら1位と最下位でスコア差が酷いので逆転は夢物語とする)
まあ、インタビューでも最終戦周りの出来は納得してないのが見えてるので
改善は期待出来ると思う
マリパでスター集めまくってたらみんなからテレサで狙われるみたいな
ガチのヘイト管理を求められるゲーム
寝てもサメ🦈てもダスブラの事ばかり考えちょる😁
アンケも来たししっかりフィードせんとね😘
やり込めばやり込むほどに良いバランス調整になっとったっちゅーね☺
ケンドーここわかりやすくしたほーがええんちゃうって部分はそこそこあったけんしっかり伝えんと😁
いんやぁ〜ガチで製品版が楽しみすぎる😋神ゲ
かなり大味だと思うんだけどやってる人には好評なの?
ガチで時間溶けたっちゃね☺
人気スポットは乱戦になるけん避けつつ邪魔者を排除するか仲間に加えるかみとーな😁
狙われるやつにはそれなりの理由があるっちゅーな☺
目の前で美徳大とるよーなモンは即殺されてもしゃーないよなって😊
人の嫌がる事すると狙われるゲームやけんやから狙ってきた相手をブチ殺すっちゅーな😁
>>530
いうて基本2-2な事多いやろ😁
プレイを通して他プレイヤーのヘイトを買わないようにするというか
まぁマッチング毎に目標変わったり烙印もあるから変化するけど
そういう奴らを逆にボコして煽るのが面白い層(出待ち、初狩り狩り)も居ることを忘れんなよなw
数え切れない闇霊を狩りまくってきたオレ様より
タイトル:ダスクブラッドの面白いつまらないの感想が全くないんだがどうなってんの?遊んだの??
引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1787456806/
- 他プレイヤーとのヘイト管理や同盟形成が重要な戦略要素になっている
- 製品版ではPvE設定やマッチングの改善が期待されている
- フロム作品らしい尖った部分と、任天堂の介入によるマイルドな変化の両面がある
- 最終戦の勝敗やスコア差の開きにストレスを感じるという声もある
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