セガが覇権を逃した原因は「キッズ層の育成失敗」?経営陣の判断が招いた末路
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📅 2026-08-27 03:05:14
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ghard
🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ねえ、セガってなんであんなに強かったのに、今はあんな感じになっちゃったの?
キッズ層の育成に失敗したのが大きいわね。任天堂との差よ。
経営陣の判断がダメだったってこと?それとも技術の問題なのかな?
両方ね。部門間の連携不足や、ハードの仕様、戦略のミスよ。
📝 スレッド内容
1
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:06:25 ID:XOT/wSyt0
謎なんだが
295
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 02:32:49 ID:kDzZpKE20
仮にPSに対抗できていたとしても
セガのターゲットは大人寄りだったのでどの道ユーザーの加齢と共に終わってたよ
現在国内が任天堂一強状態なのはあの時代に唯一キッズ層を育成出来てたから
新規ユーザーが育たない界隈は遅かれ早かれ死ぬ
それはそう
セガのターゲットは大人寄りだったのでどの道ユーザーの加齢と共に終わってたよ
現在国内が任天堂一強状態なのはあの時代に唯一キッズ層を育成出来てたから
新規ユーザーが育たない界隈は遅かれ早かれ死ぬ
それはそう
298
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 03:02:51 ID:kfECONML0
久夛良木と手を組めばよかったのにな
340
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 12:58:26 ID:1kF7JPK50
返信:
341
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 13:08:28 ID:jrOnuTkcd
>>340
当時の任天堂も似たようなもんだし、当時のセガもそこまで崇高な使命なんざ背負ってないしな
だからサードは任天堂嫌ってたし、PS1興隆の原動力になった
任天堂がゲーム業界全体を考えるようになったのはもうちょっと後
岩田体制が出来てから
当時の任天堂も似たようなもんだし、当時のセガもそこまで崇高な使命なんざ背負ってないしな
だからサードは任天堂嫌ってたし、PS1興隆の原動力になった
任天堂がゲーム業界全体を考えるようになったのはもうちょっと後
岩田体制が出来てから
返信:
299
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 04:36:20 ID:FYDmGz400
セガのアケやロケはCMが打てない?と当時言われていた故にCSやそのタイトルのCMを企業広告代わりにしていたと聞いたな
しかし次の大黒柱になるべき部署が最後まで芽が出ず、ただの金食い虫だったのは悲しい
>>280
サターンのローンチにソニック4でも出せていればまだ戦えたのだろうが……
セガ:ワイの答えはコレや!"ペパルーチョ"
笑い種として語り継がれて良い
>>291
例えばでいいのだが、ナオミ(AC)版がありリプレイ性の低いタイトルとは?
しかし次の大黒柱になるべき部署が最後まで芽が出ず、ただの金食い虫だったのは悲しい
>>280
サターンのローンチにソニック4でも出せていればまだ戦えたのだろうが……
セガ:ワイの答えはコレや!"ペパルーチョ"
笑い種として語り継がれて良い
>>291
例えばでいいのだが、ナオミ(AC)版がありリプレイ性の低いタイトルとは?
300
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 04:42:36 ID:7W+rEZNuM
ライト層が遊べるゲームがタントアール、ぷよぷよだけ
ソニックのとっつき悪さじゃ無理
覇権取れるわけない…
洋ゲーが単に不親切なゲームだらけの時代が長かったのメガドラのせいだと思う
ソニックのとっつき悪さじゃ無理
覇権取れるわけない…
洋ゲーが単に不親切なゲームだらけの時代が長かったのメガドラのせいだと思う
301
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 04:45:27 ID:7W+rEZNuM
>>289
自分と関係ないIPは殺すことに腐心してたようにしか思えない…
自分と関係ないIPは殺すことに腐心してたようにしか思えない…
303
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 05:01:07 ID:CGV18KJa0
何度かチャンスはあったけど経営陣が節目節目で駄目な方を選択するポンコツだったのが癌
304
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 05:07:41 ID:007q6QTa0
>>282
ドリームキャストの性能(SH4+PowerVR)じゃDVDドライブ積んでも、DVDビデオの再生はできないんだよ
PS2ですらパワー不足で、CPU内に再生専用のユニットを足してる
純粋にソフトウェア再生に対応したのは初代XBOXが初
📦 Amazonで探す
ドリームキャストの性能(SH4+PowerVR)じゃDVDドライブ積んでも、DVDビデオの再生はできないんだよ
PS2ですらパワー不足で、CPU内に再生専用のユニットを足してる
純粋にソフトウェア再生に対応したのは初代XBOXが初
306
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 05:59:28 ID:iNVbC6N60
>>289
若い頃はともかく、如く作り始めてからは転落の一方だったやん
常に悪い噂が絶えず、出世すればする程PS傾倒して行き、沢山あるIPを碌に使わず新しいIPも育てず潰して如く如く如くと集中してSEGAをダメにした戦犯
若い頃はともかく、如く作り始めてからは転落の一方だったやん
常に悪い噂が絶えず、出世すればする程PS傾倒して行き、沢山あるIPを碌に使わず新しいIPも育てず潰して如く如く如くと集中してSEGAをダメにした戦犯
309
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 06:13:12 ID:evYTPatk0
返信:
307
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 06:00:03 ID:CcYAmT2x0
マジレスすると長い間アーケード中心に開発してたこと
308
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 06:11:37 ID:KLrrP6pO0
たとえば今でもほそぼそとシリーズ新作がでてるシャイニングシリーズの初期の主なメディアはメガドライブやセガサターン
しかしそういった過去作は現行機で遊べない(steamでも)
おそらくこういった作品はいっぱいあるんじゃないか
そういう意味で、セガの撤退のなぜ? の問いは、今後の過去作の扱いにもつながっていく
しかしそういった過去作は現行機で遊べない(steamでも)
おそらくこういった作品はいっぱいあるんじゃないか
そういう意味で、セガの撤退のなぜ? の問いは、今後の過去作の扱いにもつながっていく
310
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 06:19:11 ID:6HAmmPUe0
Switchバブルに乗り損ねたから存在感無くなって次世代の今苦労してるわけだから名越のやらかしは大きい
311
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 06:26:15 ID:0MPqgEvn0
>>310
Switchバブルに乗って存在感増して次世代の今苦労してないメーカーなんてある?
Switchバブルに乗って存在感増して次世代の今苦労してないメーカーなんてある?
返信:
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312
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 07:59:42 ID:2Bk23Flq0
>>289
結局育ったのって龍だけじゃないのか
世界狙いのバイナリードメイン大爆死じゃん
結局育ったのって龍だけじゃないのか
世界狙いのバイナリードメイン大爆死じゃん
319
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 11:16:55 ID:89/Xh5jt0
ソニーは全ての家電とか総動員して量販店を囲い込んだし全ての手を出してた業種やOBを総動員してマスコミやメディア、サード幹部を囲いこんだから。
327
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 11:56:49 ID:/l2B8eIJd
>>319
大嘘
サターンは日立とビクター巻き込んで家電流通に食い込んだ
初心会が中心核だったおもちゃ流通じゃ任天堂に勝てないって気がついてな
その流通施策の一環がHiサターンであり、Vサターンだったわけ
量販店の囲い込みなんてできなかったんだよ、ソニーは
大嘘
サターンは日立とビクター巻き込んで家電流通に食い込んだ
初心会が中心核だったおもちゃ流通じゃ任天堂に勝てないって気がついてな
その流通施策の一環がHiサターンであり、Vサターンだったわけ
量販店の囲い込みなんてできなかったんだよ、ソニーは
返信:
320
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 11:18:45 ID:rw27QmW00
海外でもそうだったのか?
サターンは海外で全くやる気なかったらしいが
サターンは海外で全くやる気なかったらしいが
321
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 11:33:57 ID:i3gNKKKf0
ソニーや任天堂ならありえないパチンコメーカーと合併
セガにも面白い作品や名作はあるが何年か前に好きなゲームソフトランキングトップ100という特番があってそこにセガのゲームがたったの1本も入っていなかったんだよ
この残酷な事実をいい加減わかれ
これで覇権とかw
セガにも面白い作品や名作はあるが何年か前に好きなゲームソフトランキングトップ100という特番があってそこにセガのゲームがたったの1本も入っていなかったんだよ
この残酷な事実をいい加減わかれ
これで覇権とかw
322
たかぼー64
2026/08/24(月) 11:39:13 ID:dQaFJvX10
むしろ
ソニーがここまで本気だとは思わなかった
任天堂も撤退考えててスマホにアプリ出してたときあったでしょ
スイッチ当たらなかったらヤバかった
スイッチ大ヒットしたので
任天堂は携帯ゲーム機じゃ負けてないんだよね
任天堂の据え置きがやばかった(´・ω・`)
ソニーがここまで本気だとは思わなかった
任天堂も撤退考えててスマホにアプリ出してたときあったでしょ
スイッチ当たらなかったらヤバかった
スイッチ大ヒットしたので
任天堂は携帯ゲーム機じゃ負けてないんだよね
任天堂の据え置きがやばかった(´・ω・`)
328
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 12:02:28 ID:UiA+xRE/0
>>322
スマホ参入の時に「これでハード撤退とか思われたら困るから」ってSwitch(当時はNX)を早く発表したってわざわざ言ってたのによくもまあ適当な事言うよなあ
スマホ参入の時に「これでハード撤退とか思われたら困るから」ってSwitch(当時はNX)を早く発表したってわざわざ言ってたのによくもまあ適当な事言うよなあ
返信:
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324
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 11:44:23 ID:qhfWZMbH0
セガって、100万本以上売れたゲームが
VF2とラブ&ベリーの二つしかないぐらいIPが貧弱だったからなあ。
VF2とラブ&ベリーの二つしかないぐらいIPが貧弱だったからなあ。
421
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 15:15:16 ID:btRxfaMz0
>>324
セガがハードから撤退したとき最強のソフトメーカーが誕生したと信者はいきってたが全然そんなことはなかった😙
セガがハードから撤退したとき最強のソフトメーカーが誕生したと信者はいきってたが全然そんなことはなかった😙
返信:
422
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 16:35:34 ID:zKKHBhVu0
返信:
326
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 11:55:45 ID:9k9TVt7C0
ラブベリも落ちたら捨てちゃうし育てるって考えが無い
330
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 12:21:31 ID:l3wmQT2z0
セガは……エンタープライゼス時代のCSハードが不甲斐なさすぎ&金を使い込みすぎ
特にサターン……アケとのシナジー皆無&海外でも売れずお荷物
日本に限れば黒字だったらしいが……セカイは……
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特にサターン……アケとのシナジー皆無&海外でも売れずお荷物
日本に限れば黒字だったらしいが……セカイは……
331
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 12:27:09 ID:jrOnuTkcd
返信:
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335
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 12:46:10 ID:A0Q/aqzJd
SSにアメリカMD躍進の立役者ソニック出さなかったのは謎
ナイツやVFに代わりが務まると思ったんかね
どの道FFドラクエ取られた時点で日本じゃ負け確だがソニックあればアメリカではもう少し売れたろ
ナイツやVFに代わりが務まると思ったんかね
どの道FFドラクエ取られた時点で日本じゃ負け確だがソニックあればアメリカではもう少し売れたろ
337
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 12:52:04 ID:tJ/nKDPW0
返信:
343
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 14:47:32 ID:7hlnKlDz0
米国版メガドラのGenesisで覇権取ったらしい
だがセガ・オブ・アメリカ主導のスーパー32Xが大不評でセガブランドが傷つき
次のセガサターンのローンチで宣伝が足りてなくて突然な印象の所にソフト不足
PSの方が100ドル安かった
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だがセガ・オブ・アメリカ主導のスーパー32Xが大不評でセガブランドが傷つき
次のセガサターンのローンチで宣伝が足りてなくて突然な印象の所にソフト不足
PSの方が100ドル安かった
346
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 15:20:56 ID:Hocf06F/p
瞬間的にプレステ抜いてたけどステマの殿堂に勝てなかった
349
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 15:56:05 ID:TCOHCwUuM
ハード事業は資金力がないと続けられないからな
基本赤字で売るものだからな
基本赤字で売るものだからな
352
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 16:03:21 ID:SQvjCpMF0
サターンとかいう傾国のハード、原因はココだよな
ソフトにも金をかけた割に後に続かないものが多かった
ソフトにも金をかけた割に後に続かないものが多かった
353
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 16:05:38 ID:ZjyLLJYS0
マジレスするとマーケティング力
技術力や独自のセンスはあったけどそれを他社や市場にアピールできるマーケティング力はなかった
技術力や独自のセンスはあったけどそれを他社や市場にアピールできるマーケティング力はなかった
355
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 16:10:21 ID:tt90Nb+t0
結局セガってブランド力が弱かったんちゃう
任天堂はファミコンを流行らせた元祖みたいなメーカー
PSはSONYというブランド力があった
じゃあセガはと言うと一般層に訴える武器が弱すぎたよね
ゲーマー層だけ買ってくれても意味がないし今のPSでも1000万近くは国内で売れるわけだから一般層への求心力がかなり弱かったと言える
任天堂はファミコンを流行らせた元祖みたいなメーカー
PSはSONYというブランド力があった
じゃあセガはと言うと一般層に訴える武器が弱すぎたよね
ゲーマー層だけ買ってくれても意味がないし今のPSでも1000万近くは国内で売れるわけだから一般層への求心力がかなり弱かったと言える
357
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 16:14:28 ID:LvdSZMgE0
PS1,PS2の頃のSCEは一般層を取り込む努力をしていたからなあ。
PS4末期以降のゲーマー層だけ買ってくれたらというスタンスは当時のセガを思い浮かべてしまう(笑)
PS4末期以降のゲーマー層だけ買ってくれたらというスタンスは当時のセガを思い浮かべてしまう(笑)
358
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 16:17:22 ID:TCOHCwUuM
>>357
欲しいゲームファンだけ買ってくれってスタンスで
PS5は1億台くらい売れたのだから
一般層を取り込む努力は不要だって結論が出てるだろうね
そう言うターゲット層に売るゲーム機として商売になるって実績が出来たからな
欲しいゲームファンだけ買ってくれってスタンスで
PS5は1億台くらい売れたのだから
一般層を取り込む努力は不要だって結論が出てるだろうね
そう言うターゲット層に売るゲーム機として商売になるって実績が出来たからな
返信:
361
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 17:01:06 ID:A0Q/aqzJd
1億台たって半分以上ソノタランドだろ
それも兵器転用が主なら武器商人と変わらんわ
それも兵器転用が主なら武器商人と変わらんわ
362
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 17:10:37 ID:007q6QTa0
>>361
液体金属使ってまで冷やすPS5は、安定性と省エネを追求する軍事目的とは致命的に相性悪いんすよ
液体金属使ってまで冷やすPS5は、安定性と省エネを追求する軍事目的とは致命的に相性悪いんすよ
返信:
364
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 17:20:56 ID:sXMYfU6Q0
ソニーのステマや工作が猛威を振るっていた時期だからな
2000年半ばからネットが普及し始めて低能しか引っ掛からなくなると、ゴミステも凋落していくんだよ
2000年半ばからネットが普及し始めて低能しか引っ掛からなくなると、ゴミステも凋落していくんだよ
366
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 17:27:48 ID:Rg1Dgn980
返信:
374
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 18:52:14 ID:Yyor3v1Y0
返信:
365
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 17:25:10 ID:8RWc6hBIM
ラブベリなんてゲーセンで流行ってんだから
ゲーセン共に廃れただけやん
ゲーセン共に廃れただけやん
367
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 17:28:43 ID:yCUz5QoP0
セガはドリキャス作るまでCSとAMバラバラだったからな
ようやく一つになったと思ったら借金が大赤字で火の車だった、、、
だからドリキャスのゲームはセガサターンと違って完成度高いの多い
ようやく一つになったと思ったら借金が大赤字で火の車だった、、、
だからドリキャスのゲームはセガサターンと違って完成度高いの多い
372
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 18:35:10 ID:lNE/TPVO0
>>367
やはりサターン時代、セガとしての経営手腕や立ち振る舞いが不味かった様に見えるな
見栄を張っていたのかは知らんけど、VF2等まだ稼げていたアーケードの収益をCSに突っ込みまくっていたと聞いた
あまり言いたくはないが金溝だったのでは?
>>370
DC後にセガを身請けして、CSハードの開発製造費を出してくれる会社が居れば次世代もあったかもしれないな
MSはCSについて相談しにきたらしいが、ロイヤリティだけ覚えて帰って行ったとのこと
やはりサターン時代、セガとしての経営手腕や立ち振る舞いが不味かった様に見えるな
見栄を張っていたのかは知らんけど、VF2等まだ稼げていたアーケードの収益をCSに突っ込みまくっていたと聞いた
あまり言いたくはないが金溝だったのでは?
>>370
DC後にセガを身請けして、CSハードの開発製造費を出してくれる会社が居れば次世代もあったかもしれないな
MSはCSについて相談しにきたらしいが、ロイヤリティだけ覚えて帰って行ったとのこと
返信:
368
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 17:35:10 ID:9k9TVt7C0
バンナムとタカトミにアッサリ後継出されて席まで失ってしまうからなムシキングもか
370
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 18:25:36 ID:XgldPL5e0
旬のメーカーを囲い込まなかったから、PS2までしか通用しなかったが
セガは本当に運が悪いDCの次を出せてればあるいは…無いか?
セガは本当に運が悪いDCの次を出せてればあるいは…無いか?
371
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 18:30:36 ID:LvdSZMgE0
セガサターンが赤字の時点で、ドリームキャストがラストチャンスだったからね。
大川会長が私財を負担してくれたんだっけ?
大川会長が私財を負担してくれたんだっけ?
373
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 18:38:10 ID:XgldPL5e0
DCの次が出せてもWiiに勝てる所が全然想像出来ない
空気読まないで独自路線突っ走ってまた自爆かなぁ
空気読まないで独自路線突っ走ってまた自爆かなぁ
375
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 18:59:13 ID:kBbdoxvP0
正直ゲームがどれもこれも面白くなかったよ。
CSは言うまでもなく、アーケードもそうだった。ハードウェアのパワーや物珍しさで誤魔化してるだけで、やると薄っぺらい作品が大半だった。
だからCSの作品も売れないし、アーケードの移植も売れない。ソフト専業になってからも売れない。バーチャ2だけだろ売れたの。
信者の数が多いだけなんだよここ。
CSは言うまでもなく、アーケードもそうだった。ハードウェアのパワーや物珍しさで誤魔化してるだけで、やると薄っぺらい作品が大半だった。
だからCSの作品も売れないし、アーケードの移植も売れない。ソフト専業になってからも売れない。バーチャ2だけだろ売れたの。
信者の数が多いだけなんだよここ。
376
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 19:01:30 ID:x8TsfUUR0
そうだとしても
稼げていたAM、万年赤字のCSという構図はあったわけで
稼げていたAM、万年赤字のCSという構図はあったわけで
380
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 19:12:15 ID:kBbdoxvP0
>>376
それはそう。
セガのアーケードは、物珍しさとグラフィックと音楽はいいんだけど、作り込みが浅くて長続きしないみたいなゲームが多かった。
けどアーケードはそんなんでも良かったんだよ。客は100円入れて15分くらい楽しめればいいって世界だからさ。毎回きっちり作り込むメーカーもあれば、セガみたいにハードの力と珍しさでコイン入れさせるメーカーもあった。けどどっちも収益にはなる。だからセガのやり方もありだった。
けどCSはそうは行かない。最初に5000円〜10000円払うんだからさ。上辺だけのゲームに手を出せない。
さっき書いた、作り込みやレベルデザインで頑張ってた会社は、CSでも成功した。けどセガはダメ。ハードはみんな共通だからさ。アーケードみたいにアイデアだけの一発ネタじゃ勝てないんだよ。そこからの練り込みで差がつく。
任天堂やその他のゲームメーカーとどんどん差がついたのはそういうとこだよ。
それはそう。
セガのアーケードは、物珍しさとグラフィックと音楽はいいんだけど、作り込みが浅くて長続きしないみたいなゲームが多かった。
けどアーケードはそんなんでも良かったんだよ。客は100円入れて15分くらい楽しめればいいって世界だからさ。毎回きっちり作り込むメーカーもあれば、セガみたいにハードの力と珍しさでコイン入れさせるメーカーもあった。けどどっちも収益にはなる。だからセガのやり方もありだった。
けどCSはそうは行かない。最初に5000円〜10000円払うんだからさ。上辺だけのゲームに手を出せない。
さっき書いた、作り込みやレベルデザインで頑張ってた会社は、CSでも成功した。けどセガはダメ。ハードはみんな共通だからさ。アーケードみたいにアイデアだけの一発ネタじゃ勝てないんだよ。そこからの練り込みで差がつく。
任天堂やその他のゲームメーカーとどんどん差がついたのはそういうとこだよ。
返信:
378
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 19:07:26 ID:007q6QTa0
ドリームキャスト撤退時の特損811億円が有名だけど、98年3月決算時点でサターンの負債処理として433億円の特損計上してるんだよね
多分実質的にセガはそこで家庭用ゲーム機部門が終わってた
多分実質的にセガはそこで家庭用ゲーム機部門が終わってた
381
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 19:19:33 ID:wZZqtiuw0
>>378
サターンにつぎ込み続けたのは悪手
負けを取り返そうとギャンブルし続けたのが当時のセガCSか
>>379
そもそも日本で勝とうとした所で、PSにボロ負け、ロクヨンと僅差
挙句の果てに海外で全く売れずだったんだろ?
既に破綻していた罠
サターンにつぎ込み続けたのは悪手
負けを取り返そうとギャンブルし続けたのが当時のセガCSか
>>379
そもそも日本で勝とうとした所で、PSにボロ負け、ロクヨンと僅差
挙句の果てに海外で全く売れずだったんだろ?
既に破綻していた罠
返信:
379
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 19:10:14 ID:QhGeX6UA0
サターンは最後まで逆ザヤだったという説はあるな
PSに勝とうとして2万円に無茶な値下げしたりとかなあ
PSに勝とうとして2万円に無茶な値下げしたりとかなあ
382
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 19:23:45 ID:QhGeX6UA0
バーチャファイターという滅多にないキラーソフトで勝てたはずのゲーム機戦争だったのに
FF7一発で負けた
で、バーチャファイターの鈴木Uが「RPGで勝負が決まるならRPG作ってやる」と言って作ったのがシェンムー
FF7一発で負けた
で、バーチャファイターの鈴木Uが「RPGで勝負が決まるならRPG作ってやる」と言って作ったのがシェンムー
387
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 20:55:34 ID:2KP5x0oL0
>>382
バーチャファイターの立案、企画、プロトタイプ(試作品)を作ったのは、全く別のスタッフ
しかも当初、鈴木裕は「こんなものはヒットしない」などと批判
しかし、鈴木の予想に反してバーチャが大ヒットすると、
鈴木は一転、「私が作りました」と振る舞い、手柄を横取りし、独り占め
鈴木は一躍、天才ゲームクリエイターとして祭り上げられた
そして、スタッフ達はブチ切れた…
バーチャファイターの立案、企画、プロトタイプ(試作品)を作ったのは、全く別のスタッフ
しかも当初、鈴木裕は「こんなものはヒットしない」などと批判
しかし、鈴木の予想に反してバーチャが大ヒットすると、
鈴木は一転、「私が作りました」と振る舞い、手柄を横取りし、独り占め
鈴木は一躍、天才ゲームクリエイターとして祭り上げられた
そして、スタッフ達はブチ切れた…
返信:
393
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 03:20:18 ID:dic/1tXV0
>>382
バーチャだけでハード戦争に勝てた可能性はない
2のミリオンもサターンにしてはすごいだけで実際たいしたことない
もしバーチャが300万本売れるタイトルだったら別だが
仮にFF7が存在しなくてもサターンが覇権を取ることはなかった
ていうかサターンが勝てたかもしれない要素がひとつもない
マニア向けのソフトばかりでゲーマーじゃない人を取り込めないから
バーチャだけでハード戦争に勝てた可能性はない
2のミリオンもサターンにしてはすごいだけで実際たいしたことない
もしバーチャが300万本売れるタイトルだったら別だが
仮にFF7が存在しなくてもサターンが覇権を取ることはなかった
ていうかサターンが勝てたかもしれない要素がひとつもない
マニア向けのソフトばかりでゲーマーじゃない人を取り込めないから
返信:
402
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 09:27:02 ID:5ELet+wk0
返信:
384
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 20:04:47 ID:9k9TVt7C0
VF2に一般人が楽しめるモード付けるとかしないでCG集出したりとダメダメだったからな
385
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 20:47:39 ID:uOPQ8nga0
プレステミニ、サターンミニ、64ミニ、全部出してほしかった
388
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 21:06:21 ID:qrnk394Q0
>>81
正直、メガCDを本気で普及させる気があるなら
ROMのRPGタイトルを全部CDで出しなおすぐらいのことはすべきだった
そうすることでバックアップメモリーの池切れの懸念から解放する
正直、メガCDを本気で普及させる気があるなら
ROMのRPGタイトルを全部CDで出しなおすぐらいのことはすべきだった
そうすることでバックアップメモリーの池切れの懸念から解放する
391
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 00:03:24 ID:pgr3h1Lb0
アーケードとの兼ね合いでセガはわざと任天堂が歩まなかった道を行っててな
だから失敗したと言える
だから失敗したと言える
392
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 03:12:10 ID:NdWN9WE+0
ただでさえ二番手だったのにコンシューマとアーケードで派閥があったんだろ
394
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 07:02:05 ID:AlRDoCEb0
サターンは最初は49800円で売る予定だったが発売前に44800円に値下げ
発売直後の量販店ではPS1(39800円)とほぼ同等で売られていたとか
5万で売るはずのものを4万でとなると赤字垂れ流しやな
あとざっと読んできて安価するのめんどいからしないけど
モデルチェンジでPS1の性能下げていったとか書いてる奴いたけど逆だからな
後期モデルは演算装置の性能をコッソリ上げてるし
ディスクの読み取り周りとか改善して壊れにくくなってたはず
発売直後の量販店ではPS1(39800円)とほぼ同等で売られていたとか
5万で売るはずのものを4万でとなると赤字垂れ流しやな
あとざっと読んできて安価するのめんどいからしないけど
モデルチェンジでPS1の性能下げていったとか書いてる奴いたけど逆だからな
後期モデルは演算装置の性能をコッソリ上げてるし
ディスクの読み取り周りとか改善して壊れにくくなってたはず
396
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 07:37:30 ID:YtByWfVmd
AIに聞いてみた
公開されてる範囲ではFF7発表まで普及台数はずっとサターンが上だったらしい
FF7で間違いない
公開されてる範囲ではFF7発表まで普及台数はずっとサターンが上だったらしい
FF7で間違いない
397
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 07:56:53 ID:Vyo+kg2r0
セガがCSに本気だった時期なんてないもん
セガ信者は認めないけど、セガは収益も開発体制もずっとメインはac
だからcsはそのついで
acやめた時点でPCに移行してる
だからこそ名越がひとりで好き放題出来る隙間時代があったわけで
セガ信者は認めないけど、セガは収益も開発体制もずっとメインはac
だからcsはそのついで
acやめた時点でPCに移行してる
だからこそ名越がひとりで好き放題出来る隙間時代があったわけで
399
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 08:19:22 ID:zKKHBhVu0
セガサターンのソフト売上本数を改めてみたけど
50万本以上売れたゲームは5つしかなかったんだな。
これではどう足掻いても無理。
50万本以上売れたゲームは5つしかなかったんだな。
これではどう足掻いても無理。
400
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 08:20:12 ID:dic/1tXV0
AIに聞いた、間違いないってw
アホすぎるw
AIに大富豪になる方法でも聞けよ
今後このようなバカが大勢出てくるんだろうなー
サターンが日本だけで売れなかったのならまだしもその理屈だと64が覇権をとってないとおかしいんだよ
それになぜサターンは64にすら負けて64はPSに負けたかの説明にもならん
世界ではマリオ64のほうがFF7より売れたんだから
スーファミのマリオワールドはFFとは比較にならないほどの売り上げだった
PSが発売されてからFF7が発売されるまで約2年ほどあったがその間の年間ソフトの上位はPSじゃなくてスーファミだったし64本体発売もFF7より前
任天堂に分があった
それでも販売台数では64はPSに完敗した
敗因は1つのタイトルじゃないんだよ
そもそもサターンがPSより売れていたと言ってもほんの一時でしかも僅差だし
どのみちサターンはPSの部品削減コストカット前提の設計による値下げ価格勝負に太刀打ち不可能
PS本体普及はソフトの他に定期的に値下げしていたことも大きい 3DSは大幅値下げが叩かれたがPSも半年ちょっとで1万値下げしたがサターンには不可能
そもそもサターンはPSのように3Dマシンではないので未来がなかった
究極の2Dマシンを目指したのに一番のキラータイトルがバーチャファイターってアホかと
任天堂のように失敗した理由がわからないから失敗を活かせない
だから以降のDCでもサターン以上に惨敗することになる
結論 サターン、DCの敗因はセガが無能だったという以外ない
アホすぎるw
AIに大富豪になる方法でも聞けよ
今後このようなバカが大勢出てくるんだろうなー
サターンが日本だけで売れなかったのならまだしもその理屈だと64が覇権をとってないとおかしいんだよ
それになぜサターンは64にすら負けて64はPSに負けたかの説明にもならん
世界ではマリオ64のほうがFF7より売れたんだから
スーファミのマリオワールドはFFとは比較にならないほどの売り上げだった
PSが発売されてからFF7が発売されるまで約2年ほどあったがその間の年間ソフトの上位はPSじゃなくてスーファミだったし64本体発売もFF7より前
任天堂に分があった
それでも販売台数では64はPSに完敗した
敗因は1つのタイトルじゃないんだよ
そもそもサターンがPSより売れていたと言ってもほんの一時でしかも僅差だし
どのみちサターンはPSの部品削減コストカット前提の設計による値下げ価格勝負に太刀打ち不可能
PS本体普及はソフトの他に定期的に値下げしていたことも大きい 3DSは大幅値下げが叩かれたがPSも半年ちょっとで1万値下げしたがサターンには不可能
そもそもサターンはPSのように3Dマシンではないので未来がなかった
究極の2Dマシンを目指したのに一番のキラータイトルがバーチャファイターってアホかと
任天堂のように失敗した理由がわからないから失敗を活かせない
だから以降のDCでもサターン以上に惨敗することになる
結論 サターン、DCの敗因はセガが無能だったという以外ない
427
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 18:39:10 ID:u/UlpZdQ0
>>400
>
結論 サターン、DCの敗因はセガが無能だったという以外ない
サターンの価格が高くなるから、って(当時高コストになる一番の原因の)CDROM機じゃないATARIジャガーにビビって安価なカセットベースの据え置き機 スーパー32XをSSと同時展開しよう!とするなんて
セガの有能さは天下一品ですよ
あの任天堂ですら、据え置き機と携帯機の同時展開で両方成功させることは出来なかったのにね、ユーザーを自社製品で取り合う愚… (Wiiが例外だけどあれはゲーム機として成功してないから除外)
>
結論 サターン、DCの敗因はセガが無能だったという以外ない
サターンの価格が高くなるから、って(当時高コストになる一番の原因の)CDROM機じゃないATARIジャガーにビビって安価なカセットベースの据え置き機 スーパー32XをSSと同時展開しよう!とするなんて
セガの有能さは天下一品ですよ
あの任天堂ですら、据え置き機と携帯機の同時展開で両方成功させることは出来なかったのにね、ユーザーを自社製品で取り合う愚… (Wiiが例外だけどあれはゲーム機として成功してないから除外)
返信:
428
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 18:44:24 ID:JL8g7VUZ0
>>427
おうおうセガ舐めんじゃねーぞ!
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20250702001/
>また,この取材で明らかになったのが,幻のセガサターン後継機「V08」の存在だ。セガサターンの後継機といえばドリームキャストだが,その前にV08の計画があったというのだ。
V08はゲームソフトの媒体にROMカートリッジを採用し,西村氏曰く「PCエンジンのように」水平に差し込む方式だったという。
サターン後継機にカートリッジ採用しようとしてたくらい時代読めてなかったんだぞ!
おうおうセガ舐めんじゃねーぞ!
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20250702001/
>また,この取材で明らかになったのが,幻のセガサターン後継機「V08」の存在だ。セガサターンの後継機といえばドリームキャストだが,その前にV08の計画があったというのだ。
V08はゲームソフトの媒体にROMカートリッジを採用し,西村氏曰く「PCエンジンのように」水平に差し込む方式だったという。
サターン後継機にカートリッジ採用しようとしてたくらい時代読めてなかったんだぞ!
返信:
429
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 18:46:27 ID:Rn7Sjaq00
>>428
任天堂64がアメリカではサターンより売れてたんだからカートリッジで正解だったのでは
任天堂64がアメリカではサターンより売れてたんだからカートリッジで正解だったのでは
返信:
432
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 19:00:10 ID:fFFzHUH10
>>425
そもそも、工作も糞も海外でやる気なかったのは当のセガ
他社は海外展開も見据えていたみたいだからね
>>428
初期にサターンもカートリッジ出す予定はある!などと言っていたが
あのスロットを抜き差ししたくないから、出さなくて正解だったな
>>431
なるほどな
そもそも、工作も糞も海外でやる気なかったのは当のセガ
他社は海外展開も見据えていたみたいだからね
>>428
初期にサターンもカートリッジ出す予定はある!などと言っていたが
あのスロットを抜き差ししたくないから、出さなくて正解だったな
>>431
なるほどな
返信:
401
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 08:44:08 ID:O6J9Ww0V0
>>279
マリカーバンドルなのに失速してて草
マリカーバンドルなのに失速してて草
435
名無しさん必死だな
2026/08/26(水) 05:49:23 ID:EF4qwS6Td
>>401
本体普及に伴って2本目以降に売れるのがマリカーな
ポケモンぶつ森スマブラなんかのキラーと比べてマリカー自体にそこまで牽引力ない
あるならDDは国内ミリオン割れなんてしてないしGCももっと普及してる
本体普及に伴って2本目以降に売れるのがマリカーな
ポケモンぶつ森スマブラなんかのキラーと比べてマリカー自体にそこまで牽引力ない
あるならDDは国内ミリオン割れなんてしてないしGCももっと普及してる
返信:
404
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 09:31:13 ID:6scUp6P40
初期に出てたビクトリーゴールとか20万本売れてたから勝てる土俵はあっても
勝てる頭がないのがセガだよ
勝てる頭がないのがセガだよ
406
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 10:36:39 ID:9IN1Cl+a0
全部ポリゴンにしてたからな見た目悪いとか意見出なかったのかな
408
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 10:39:15 ID:aw+h+0P80
返信:
409
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 10:42:43 ID:6scUp6P40
忍 実写
ペパルーチョ ダサい主人公
ワンチャイコネクション 実写アドベンチャー
こんなん絶対爆死するだろってセガは気が付かなかったんかな?
ペパルーチョ ダサい主人公
ワンチャイコネクション 実写アドベンチャー
こんなん絶対爆死するだろってセガは気が付かなかったんかな?
411
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 11:02:14 ID:2EICPBz90
結局のところ圧倒的多数のライト層が遊びたいゲームを提供できなかった事よ。当時はRPG全盛期でFFとドラクエで遊べるハードに価値があった(´・ω・`)
412
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 11:04:10 ID:PmYyHbby0
サクラ!アニメ!美少女!エロゲ!
オタクには良いハードだったよ
セガゲーや格ゲーで誤魔化せたし
オタクには良いハードだったよ
セガゲーや格ゲーで誤魔化せたし
413
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 11:05:46 ID:6scUp6P40
パワーメモリーもデータ保存してんのに読み込まれてなかったり不具合連発セガサターン!
414
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 11:08:14 ID:RoTwdpSo0
パワーメモリーはスーファミのカセット並に神経使ったな。
415
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 14:00:27 ID:X7gXkghA0
スーファミに気を使ったことなんてねぇがなぁ、ファミコンのバッテリバックアップならともかく。気を使ったのはPS1の読み込み不良の方だわ
416
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 14:10:22 ID:rX+oPGAV0
パワーメモリは1回認識すると二度と外したくないレベルだったね
417
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 14:32:10 ID:9v90JSX40
SS番ファイプロに付属してた外付けパックアップは消えなくて使いやすかった
あれが一般発売されてれば
あれが一般発売されてれば
418
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 14:49:57 ID:A4EPeXgW0
ハードコロコロ変えすぎ
ガキには付いていくカネがない。どーせすぐ新ハードが出るんだろ?ってな感じで買う気になれなかったな
ガキには付いていくカネがない。どーせすぐ新ハードが出るんだろ?ってな感じで買う気になれなかったな
419
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 14:57:31 ID:Y2XXlh0L0
ハードはそこそこ良かったけどアケゲーばかりで一般に受けそうなゲームがほぼ無かったからセガファンしか買わなかった
また参入他社もアーケード移植ばかり
また参入他社もアーケード移植ばかり
420
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 15:08:57 ID:pfe/sDBs0
サターンはアニメやギャル、X指定には強かったよ
セガはアニメのスポンサーもしてたしね
セガはアニメのスポンサーもしてたしね
424
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 16:42:50 ID:9IN1Cl+a0
信者が持ち上げるからな凡ゲーなのに
425
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 18:05:10 ID:dic/1tXV0
ワールドワイドでは100万本超えたソフトがPSが127本、64が53本、SSが6本
FF7はPS本体普及に貢献したがそれがSSが敗れた要因ではない
PSのTOP3 1位 グランツーリスモ1(約1,080万本)2位 FF7(約1,000万本)3位 グランツーリスモ2(約930万本)
64のTOP3 1位 スーパーマリオ64(1,190万本) 2位 スーパーマリオカート64(約980万本)3位 ゴールデンアイ007(約800万本)
SSのTOP3 1位 バーチャファイター2(250万本)2位 バーチャファイター+リミックス(150万本)3位 セガラリー(120万本)
ついでにバーチャファイターのライバル鉄拳シリーズ、ワールドワイドでは1が170万、2が570万、3が830万売れた
みんゴル、パラッパ、XI、IQ、どこいつなどこういったライト層向け、完全新作が日本だけでもかなり売れたのがPS
FF7はPS本体普及に貢献したがそれがSSが敗れた要因ではない
PSのTOP3 1位 グランツーリスモ1(約1,080万本)2位 FF7(約1,000万本)3位 グランツーリスモ2(約930万本)
64のTOP3 1位 スーパーマリオ64(1,190万本) 2位 スーパーマリオカート64(約980万本)3位 ゴールデンアイ007(約800万本)
SSのTOP3 1位 バーチャファイター2(250万本)2位 バーチャファイター+リミックス(150万本)3位 セガラリー(120万本)
ついでにバーチャファイターのライバル鉄拳シリーズ、ワールドワイドでは1が170万、2が570万、3が830万売れた
みんゴル、パラッパ、XI、IQ、どこいつなどこういったライト層向け、完全新作が日本だけでもかなり売れたのがPS
426
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 18:18:24 ID:W6RrYbVz0
北斗の拳→コンテニュー無い
ファンタシースター→テキストカタカナのみ
メガドラ→ボケボケ64色、ガビガビFM音源
サターン→ドラクエ、FF呼べなかった
ドリキャス→糞コントローラーとDVD無しで敗北
任天堂とソニーに勝てる要素ゼロ
PCエンジンにすら負けた
ファンタシースター→テキストカタカナのみ
メガドラ→ボケボケ64色、ガビガビFM音源
サターン→ドラクエ、FF呼べなかった
ドリキャス→糞コントローラーとDVD無しで敗北
任天堂とソニーに勝てる要素ゼロ
PCエンジンにすら負けた
430
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 18:53:21 ID:u/UlpZdQ0
GBAもDSもカートリッジだしな
GBAは寿命短かったけどそれはエミュが原因だし
GBAは寿命短かったけどそれはエミュが原因だし
433
名無しさん必死だな
2026/08/25(火) 19:15:37 ID:JL8g7VUZ0
SOAにはやる気はあったかもしれないけど、セガ本社がそもそもコンシューマビジネスにそこまで本気じゃなくて、そっちでも儲けたら嬉しいなあくらいの姿勢なのがやっぱあかんかったと思うよ
あとSCEAが北米で本格的にゲーム事業やろうとしたとき、最初に手がけたことはSOAの優秀な人材を引っこ抜くことだったりするからね
ソニーとセガってアメリカではMEGA-CDで提携してて仲良かったはずなのに、そこらへんはアメリカンな精神で割り切ったんかな。
営業的、人員的、経営的全ての方向でどん詰まりになっていったのがSOA
あとSCEAが北米で本格的にゲーム事業やろうとしたとき、最初に手がけたことはSOAの優秀な人材を引っこ抜くことだったりするからね
ソニーとセガってアメリカではMEGA-CDで提携してて仲良かったはずなのに、そこらへんはアメリカンな精神で割り切ったんかな。
営業的、人員的、経営的全ての方向でどん詰まりになっていったのがSOA
434
名無しさん必死だな
2026/08/26(水) 03:13:38 ID:3d89sPGP0
DCがコケたのはマイクソが役立たずOS WinCEで足引っ張りまくったからというのも大きい
あれでソフト面、特にSDK整備で大幅な遅延が発生した
マイクソの失敗はこの頃からずっと続いている
あれでソフト面、特にSDK整備で大幅な遅延が発生した
マイクソの失敗はこの頃からずっと続いている
439
名無しさん必死だな
2026/08/26(水) 14:38:11 ID:n8fRsRocd
>>434
全然違う。WindowsCEは動作が重く開発者に全然使われなかった。その理由はNECがPowerVRの仕様を5回もやったからMS側の修正が間に合わず激遅になったからだし、そもそも当時のDirectXは思想がコンシューマと全くあっていなかった。サウンド周りはグタグタで、同期を取ることもそもそも頭になかった
結局修整版に合わせて調整されたセガSDKがメインになったが、そのSDKもバグだらけでこなれてきたのはドリームキャスト中期になってから
全然違う。WindowsCEは動作が重く開発者に全然使われなかった。その理由はNECがPowerVRの仕様を5回もやったからMS側の修正が間に合わず激遅になったからだし、そもそも当時のDirectXは思想がコンシューマと全くあっていなかった。サウンド周りはグタグタで、同期を取ることもそもそも頭になかった
結局修整版に合わせて調整されたセガSDKがメインになったが、そのSDKもバグだらけでこなれてきたのはドリームキャスト中期になってから
返信:
436
名無しさん必死だな
2026/08/26(水) 13:17:35 ID:/7YgrTAD0
CEを使ってるソフトメーカーは少なかったみたいだね
挙句の果てに日本敵視拗らせてマンハッタン&ミッドウェーだろ?
挙句の果てに日本敵視拗らせてマンハッタン&ミッドウェーだろ?
437
名無しさん必死だな
2026/08/26(水) 13:46:30 ID:sRJdQ9ZR0
旧SurfaceのWindowsRTよりゲームユーザーには認知が高いであろうCE
438
名無しさん必死だな
2026/08/26(水) 14:31:03 ID:y+7xBlcF0
ハード戦争には勝てなかったにせよソニックの正統な新作をローンチか初期に出していればそれなりに売れたはず
海外人気がすごくて1作目が1,500万本も売れた
続編を出すたびに売り上げは徐々に下がっていったがそれでも十分キラーソフト
DCのソニックアドベンチャーはあきらかにマリオ64を意識していたな
お世辞かどうか知らんが当時、宮本茂もよくできてるなーっていっていた
海外人気がすごくて1作目が1,500万本も売れた
続編を出すたびに売り上げは徐々に下がっていったがそれでも十分キラーソフト
DCのソニックアドベンチャーはあきらかにマリオ64を意識していたな
お世辞かどうか知らんが当時、宮本茂もよくできてるなーっていっていた
448
名無しさん必死だな
2026/08/26(水) 18:32:37 ID:Xnns+3Gq0
>>438
思うにあの頃のセガってハード毎にマスコットキャラ設定してたんじゃなかろか
マークIIIはアレク、メガドラはソニックみたいに
サターンはペパルーチョだったんだけど不評もいいとこなんでそれじゃソニックと
思うにあの頃のセガってハード毎にマスコットキャラ設定してたんじゃなかろか
マークIIIはアレク、メガドラはソニックみたいに
サターンはペパルーチョだったんだけど不評もいいとこなんでそれじゃソニックと
返信:
441
名無しさん必死だな
2026/08/26(水) 16:16:44 ID:3VI33Z5J0
学生の頃はサタマガの影響とかで応援してたけど社会人になったあたりでギャルゲーばかりになったのと、会社としてやってることが出鱈目なのが透けて見えて応援しづらくなったな
442
名無しさん必死だな
2026/08/26(水) 16:19:03 ID:n8fRsRocd
セガの悪いところは部門で別の会社かと思うくらい意思疎通できてないところ
CS、AM、セガオブアメリカ、全部違うところ見て違う思惑で動いてるのでシナジー効果どころか足の引っ張りあいしてる
明確なトップガンの任天堂とは大違い
CS、AM、セガオブアメリカ、全部違うところ見て違う思惑で動いてるのでシナジー効果どころか足の引っ張りあいしてる
明確なトップガンの任天堂とは大違い
444
名無しさん必死だな
2026/08/26(水) 17:00:22 ID:eMIXsCXX0
>>15
セガとファミ通はサブカルオタク同士で仲良くやれる可能性自体はあったと思うが
実際は近親憎悪だったんかね
セガとファミ通はサブカルオタク同士で仲良くやれる可能性自体はあったと思うが
実際は近親憎悪だったんかね
445
名無しさん必死だな
2026/08/26(水) 17:30:24 ID:JUbBcGegH
ビーメガやサタマガのセガ持ち上げ凄かったからな
447
名無しさん必死だな
2026/08/26(水) 18:25:59 ID:dFM27gdY0
今はもう普通の会社って感じ
453
名無しさん必死だな
2026/08/26(水) 21:45:13 ID:Pz4L25u20
>>447
セガサミーの、里見治会長の娘婿、その息子で里見治紀社長の義弟が、自民党衆院議員の鈴木隼人。株主総会での治紀社長の言によれば、セガサミーは警察庁と懇意だとのこと。恐らく警察OBを天下りでセガサミーは受け入れている。
よってセガサミーは、ある意味において、日本のゲーム会社の中で一番安泰な企業であり、黒字発表してから株価も好調。
https://www.nikkei.com/nkd/company/?scode=6460
オールドゲーマーが愛したセガは、最早どこにもない。セガファンは一刻も早く、かつて夢見た幻想から脱却すべし。
セガサミーの、里見治会長の娘婿、その息子で里見治紀社長の義弟が、自民党衆院議員の鈴木隼人。株主総会での治紀社長の言によれば、セガサミーは警察庁と懇意だとのこと。恐らく警察OBを天下りでセガサミーは受け入れている。
よってセガサミーは、ある意味において、日本のゲーム会社の中で一番安泰な企業であり、黒字発表してから株価も好調。
https://www.nikkei.com/nkd/company/?scode=6460
オールドゲーマーが愛したセガは、最早どこにもない。セガファンは一刻も早く、かつて夢見た幻想から脱却すべし。
返信:
450
名無しさん必死だな
2026/08/26(水) 18:46:33 ID:dvT+GZ280
コントローラが良くなかった
特にドリームキャスト
特にドリームキャスト
451
名無しさん必死だな
2026/08/26(水) 18:58:05 ID:dFM27gdY0
ジリオンとかもっと売り出せばよかったのに
452
名無しさん必死だな
2026/08/26(水) 20:17:45 ID:ytjJZVa+0
マーク3(マスターシステム)は世界的にはけっこう出てる
454
名無しさん必死だな
2026/08/26(水) 22:08:23 ID:RB4Q9/yX0
サミーの偉い人が金で困ってる時にセガの偉い人がポンと出してくれたことがあって
恩返しとしてセガを買ったと
どこかで見たわ
恩返しとしてセガを買ったと
どこかで見たわ
タイトル:【悲報】「セガ」ってあれだけハード出したら覇権取ってもよさそうだったけど何が駄目だったの?
引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1787447185/
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