メガドライブ、北米でシェア1位は事実?「デマの垂れ流し」と猛烈に反論
📝 スレッド内容
Dr.ガウス <シンク> ドクターガウス 磁気ネックレス アクセサリー 健康 管理医療機器 磁気治療器 スポーツ アスリート 肩こり スポーツアクセサリー 天然石 ガーネット 1月 誕生石 パワーストーン メンズ レディース プレゼント クリスマス ギフト <Shinku 深紅>
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スーパー32Xはメガドライブの映像音声出力をスーパー32Xに入力してアナログ合成しているから転送速度には依存しない
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ゲーム起動時にセガロゴや32Xロゴがバウンドするように拡大縮小するんだよな
でもメガCDの起動画面の方がより感動したな
海外のジェネシス市場が無視できず32Xなんて中途半端なモノを
少なくとも北米ではこれは出るんじゃないかと思ってた
何もテコ入れしてなかったファミコンが3年ほどスーファミと共存してたんで
32Xでテコ入れしたメガドラはまだまだ売れるかなと
結局その32Xが小売からの信頼失う事になったんだよな
セガがアホとかなんとかいうならBPSも無許諾でファミコン版テトリス出してたことになる
アーケード版が生き残ったのはそういう経緯なのね
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スーファミやスーファミCD-ROMや64を発売の目途も立ってないうちから早期発表して他社ハード牽制するなどもそうだし
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むかし間違って覚えたやつがそのまま垂れ流すという
デマの見本みたいなことしてて笑うわ
立場は逆だがサターンは疑似ポリゴンみたいなもんだ
MDが、最大瞬間風速の類とはいえ、北米でシェア1位になったことは事実。
この本を読むといい。
https://www.amazon.co.jp/dp/B06XTB7LZ1
https://www.amazon.co.jp/dp/B06XTJYW1F
5chを真に受けて物事を論じる愚を犯さないように。デタラメを自信満々に主張するAIに至っては論外。
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安価ばっかで読みにくくてすまんが
>>749が言ってるのは
>>673->>674の流れのことなんじゃ?
当時からアメリカではジェネシスが一位だ、スーファミなんか見向きもされないとか言って発狂してるメガドライバーいたからな
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パッケージにもタイトル他にもNINTENDOって出ちゃうわけだし
だからメガドラ版は黙って廃棄するしかなかった
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こんな形でBPSが絡んでいたとはおもしろい
ちなみにファミコン版テトリスやってからGB版やると脳がパニック起こすぜ
FCテトリスが原点のPCテトリスに近い
しかも売り上げ歴代1位
これを独占出来ていればなあ
そしてメーカーは爆死した
>>766
任天堂を手玉にとってテトリスカンパニーの幹部に成り上がったとすれば大したもんだ
>>779
通は納期がよほど足りなかったのか漫才デモもないしな
す〜ぱ〜通で追加されたんだったか
>>787
電源入れなくても子供がガチャガチャして遊べるようにしたと開発者言ってたな
コスト削減に苦しんだという割にはそこはカットしないんだな
メガドライブが嫌いな人はその一年間ゲーセンでコイン1個入れて遊んでたん?
そこで任天堂からも声がかかってカービィを使った海外版ぷよぷよまで制作できた
方やセガはソニックの世界観で海外版ぷよぷよを出させていた
2大ハードメーカーのIPと同時期にコラボできたこの辺がコンパイルの絶頂期だったかな
PCE>MD>SFC
任天堂は乗り気じゃなかったけど
ヘンクが借金返したくて必死になって権利取ってきた事になってた
でもメガドラ2ミニ本体を1個しか購入しなかったので、使うのが勿体なくて未開封&未使用で保存中や! 老後に「ルナ1&2」「シルフィード」を遊ぶねん!
自分も尼でACアダプタ付を即予約しておいて正解だったしサイバースティックも買った
大事にするなら暑くない時期に年1くらいで通電して動作確認しといた方がいいぞ
FF5のアビリティシステムなんて理解できないからな
だからソニックが人気
負けハードのメガドラユーザーはコソコソ中古のサンダーフォースを500円で買って下痢便サウンド聴くだけさ
でもす~ぱ~ぷよぷよ通はミリオン売れていた
スーファミ版の「ぷよぷよ1・2」は、バンプレストが土曜夕方のアニメ「幽遊白書」の放送後に「数年間テレビCM」を毎週 流してたから、絶大な宣伝力だった。
発売前後の数週間と違うで、数年間だよ!!
スーファミはLRボタンがひたすら羨ましかった思い出
ぷよぷよ通ってあんまり売れてなかったのか
ライトユーザーは「同じゲーム」2本もいらないって感じなんだろ
スーファミスト2も型落ちでバランスとかいまいちな初代が一番売れて
四天王使えて実質ダッシュとターボが遊べる発売当時としては決定版なターボが売上落としてるし
ひたすら爆弾💣💣💣投下
ガチギレされて頭おかしい扱いされたな
知らんやん、イジェクトボタンあるなんて
あの機構のおかげで均等な力でカートリッジ抜けるから端子部への負荷も減る
(結果的に良い状態のカートリッジが後世に残った。これはメーカーの意図とは違うが)
NEWやJRでカットされたのがホント苦肉の策だったはず
それ系のはマイティボンジャックでも出来たなー
画面が横線でスライスされるような分割されてやたら速度が速くなってた
左上右上左下右下の4分割はPCEでもいくつかあったが、スペハリでは裏技というよりほとんどバグで
電源を素早くON/OFFするというハードに優しくない出し方だった
FCはちょっと緩かったような
収納的にはメガドライブのほうが少し小さくて良かったな
なかなか移植されないんだよね
https://www.youtube.com/watch?v=sStbBtfGaLA
今ではスタンダードなルールだけど
現在の開発環境整った状態ならメガドライブ
その後に当時の「ドラクエ・FF」を遊んだけど、声なし、イベント絵なし、CD音源のBGMなしだったんので過去のゲームを遊んでいる感じで物足りなかった。。。
↑で書いてる人がいたけど、セガの「ミッキーマウス」の1作目は良くできていて面白かった。2作目は凡作だった。あとトレジャー作品は宝玉♪
あと「シャイニング・フォース1・2」がプレイしたかった! 当時のテレビCM、2はオリジナル・アニメを作っていて豪華だった!
↑ シャイダク&フォース1のプログラムを担当した内藤寛が…今、ファミコンのゲームを作ってるらしいから、開催予定の資金募集クラファンで応援よろしく♪
これは間違いない
スーファミでライジングタックルと斬影拳出せる人は尊敬する
そこが劣化しやすく修理交換依頼が頻繁に来て大変だったらしいな
その反省でSFCか64では簡単に交換出来るようにしたとかなんとか
なのにSwitchでは負荷が掛かるUSB端子を基板直付けにしてて
あすか修繕堂の人ぶち切れてたな
そりゃぶち切れるわとしか言いようがないけどね
昔の任天堂のゴツくて壊れないイメージはWii,DSlite辺りでなくなった
すぐに新品1980くらいまで下がった
ガンダムWしか
流石ナツメ謹製よ
何でメガドラ持ってないお前が買うんだと怒られたな
聞いたらいつの間にかBeepがBeepメガドラになってたそうな
良いとこ挙げるねぇ
当時のCS機でちゃんと格ゲーしてた数少ないゲームの一つだよね
メガドラだったら幽白の魔境統一戦かな
次の世代の格ゲーに盛り込まれる要素を先取りしてたようなゲームだった
そんな噂が飛び交ってるけど、それはソフトのせいじゃない。
ハードに限界があったからだ。
セガ・メガドライブ・16ビット・CPU搭載。
限界のバリヤをぶち破って、
見せる、せまる、うなる。
ビジュアル・ショック。
スピード・ショック。
サウンド・ショック。
時代が求めた、16ビット。
セガ・メガドライブ。
黒色の線が入ってるんだっけ
ホア・ジャイとビリー・カーンがリストラなんだっけ
代わりに選ばなかった主役キャラが乱入してくるからCPU戦のステージ数は一緒
MDの餓狼伝説1と2はアーケードと全然違うけど格ゲーとしては良く出来てたな
それはデマ
https://game-repair-factory.com/diary/playstation5%E3%81%AE%E5%88%86%E8%A7%A3%E6%B8%85%E6%8E%83%E3%82%82%E8%A1%8C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%EF%BC%81%E3%80%8C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BF%AE%E7%90%86/
他のゲームで起きた出来事と混同されてしまったんだって
・本体と一緒に買ったゲームがスーパーサンダーブレード(俺もですw)
スパドンの対抗馬でベクターマン出したのが運の尽き
本体はどこかの雑誌の懸賞でもらってSEGA派になったな
SEGAマーク3とか持ってたけど
多分エミュレータで聴けば本来の音を聴けるのではないか?知らんけど
ちゃんとまともに作られた曲・音色なら、音源エミュで鳴らした音を最近の優秀なイヤホン環境で聴くとすごい気持ちイイ
まがりなりにもいちおうシンセ用の音源だし、すごいイイ
FM音源の素の音ってかなり尖った音だからなあ…昔のイヤホンやテレビの出音とかじゃ全然ちゃんと聴けなかったな😢
バグだらけの摩訶摩訶必死でクリアしたらエンディングまでバグってたし
技が出ない餓狼伝説1も相当酷かった
イース3は音楽がパペってて敵の当たり判定がおかしい
絶妙に頑張れば遊べなくもない物を掴まされてたなw
ただDAC通して高域が削られる前提で作られた音色なんかもあるんで、音の丸めも必要
RYM2612なんかは良くできてる
スーパーファミコンはパペパプーでこもってたけど
そもそも波形容量が小さ過ぎる
短いデータを酷使して鳴らすんで、どうしても苦手な音色は貧相になる
当時のDTMでもscー88でエレキギター系を工夫もなく鳴らすとモコモコした音になる
遥かに強力な波形データを積んでも逃れられん宿痾だ
↓【キャラがやたらリアル】
/\__/ヘ
/.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i /.:ヘ
/.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i / ./| .:|
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|T''| |'フi | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>| !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,| |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,| |-' |~'ヽー!
ト、 | |ヽ,| レ || ┤. ├ヽ|| .| ノ ノ | ,┤ | | L_|
ヽ ヽ' ヽ' /゛'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
\l/\,>' \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
↑【タイトルは
PUSH START BUTTON メタリックだったり
ひびが入っていたりして
l>1 PLAYER GAME . ハードで渋い雰囲気】
2 PLAYERS GAME
OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
なぜか難易度easyは無く
逆にhard以上は 充実している
normal < hard (C) 2CH SOFT 1987 1989
<スタートボタンを押すと「オ゛マ゛エ゛モ゛ナ゛~ !!」と
おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
見た目ではあまり変化が無いだろうからな
無駄にCD音源を使った魔改造がされたり何故か女性キャラや謎アニメが無駄に追加されるという事はありそうだが
スペースインベーダーでのワイヤーフレームアニメみたいなのもあって侮れない
大抵は何かしらハード性能アピールできるものを出してくると思うんだが
悪い印象は全くなかったよ、ひたすら凄いと思った
まあ自分はメガドラがメインだったのでSFCのあんまり酷いゲームには触らなかったからかもしれないが
タイトル:メガドライブvsスーパーファミコン
引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1786664264/
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